기업정보

판타지오 (032800) Fantagio Corporation
엔터테인먼트 사업 영위업체
코스닥 / IT 하드웨어
기준 : 전자공시 사업보고서(2014.12)


II. 사업의 내용



1. 사업의 개요

가. 사업부문별 현황

회사가 영위하고 있는 사업부문은 교육사업부문, 엔터테인먼트사업부문, 그리고 건강기능식품사업부문으로 구분하고 있습니다.

교육사업부문은 본사를 중심으로 영재교육 학술원 운영사업과 영재교육 프랜차이즈 가맹사업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다.

엔터테인먼트사업부문은 서울시에 소재한 역삼지점을 중심으로 연결대상종속회사인 (주)메이딘엔터테인먼트, (주)판타지오 픽쳐스, (주)솔리드씨앤엠, (주)판타지오 뮤직, 그리고 Fantagio China, Ltd.(중국 베이징 현지 소재)에서 배우 매니지먼트, 영화·드라마 제작, 음반제작 등의 엔터테인먼트 사업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다.

건강기능식품사업부문은 연결대상종속회사 중 전라북도 부안군에 소재한 원광헬스푸드(주)에서 자체 생산시설을 갖추고 발효홍삼농축액 등을 제조하여 고객사에 공급하고 있습니다.

[주요 부문별 사업현황]

부문 주요 사업
교육 KAGE 영재교육학술원 운영 및 프랜차이즈 사업 등
엔터테인먼트 연예 매니지먼트 및 콘텐츠제작 사업 등
건강기능식품 홍삼농축액 제조 및 판매


지역별로는 엔터테인먼트 사업을 영위하는 중국 현지 법인인 북경범척걸문화전파 유한공사(이하 "Fantagio China, Ltd.")를 제외하고는 국내에서 사업을 운영하고 있습니다.

◆ 교육 사업부문

(산업의 특성등)
우리나라 국내총생산(GDP) 대비 전체 교육비 지출 규모는 약 7.2% (2004년 기준) 수준으로, OECD 국가 평균 약 5.8%를 넘어 핀란드, 스웨덴 등 세계 최고의 교육 선진국들과 유사한 수준을 보이고 있습니다. 특히, 전체 교육비 중에서 민간교육부문 지출은 GDP 대비 약 2.9%로 OECD 평균 0.8%보다 5배 이상 높은 것으로 나타나고 있습니다. 최근 교육과학기술부는 제2차 영재교육진흥종합계획안(2008~2012년)을 발표하였으며, 이에 따라 국내 영재교육의 틀이 크게 바뀔 예정입니다.  주요 내용은 창의적 과학기술 인력을 차세대 핵심리더로 키워 국가 경쟁력을 강화하기 위해 차별확된 교육 프로그램을 개발 및 제공한다는 것입니다.

우선 영재교육 대상을 현재 초등학교 4학년 이상에서 분야에 따라 초등1학년 또는 3학년 이상으로 확대하며, 그 범위도 현재 0.72%에서 2012년까지 1%정도인 7만명 이상까지 넓힐 예정입니다. 영재학급을 운영중인 초등학교와 중ㆍ고교도 현재 408개교에서 800개교로 늘어날 예정이며, 각 지역 교육청에도 1개 이상의 영재교육원을 설치해 수학, 과학, 예술, 발명 분야의 영재교육을 활성화 할 계획입니다.

또한, 각 초등학교에 영재코디네이터를 두어, 기존 영재선발방식(입시위주, 선행위주)이 아닌 실생활 내에서 학생의 창의적 문제해결력 능력을 관찰하여 선발하는 방식이 도입될 예정입니다.


(산업의 성장성)

교육관련사업은 소득수준의 향상과 세계화의 진전에 따라 양질의 교육서비스에 대한필요성이 증대되고, 공공교육서비스의 부족한 부분을 보완하려는 수요가 끊임없이 창출되고 있습니다. 또한 영ㆍ유아 및 초등 교육에 대한 관심 및 필요성 증대, 정보통신 산업의 발전에 따른 교육서비스산업의 지속적인 성장이 예상되고 있습니다.

또한 향후 산업의 규모가 커질 것으로 예상되어 투자자들이 많은 관심을 보이고 있으며 교육사업의 대형화, 기업화에 따라  M&A, 사업제휴를 통한 사업확장 등으로 인해 기존업체와 시장에 신규로 진입하는 기업들간에 경쟁이 심화될 것으로 보입니다.


(경기변동의 특성)

교육산업은 그 본질적 특성상 정보의 교육정책과 크게 연관됩니다. 과거부터 교육산업은 공교육에 대한 보조 수단으로 성장을 해 왔고, 대입정책의 잦은 변화, 사교육비 경감 대책의 부작용, 공교육 내실화 등 정부에 의한 교육정책 변화가 있을때 마다 사교육 시장에도 많은 영향을 받아 왔으며 앞으로도 현재 정부가 주도하는 사교육 시장에 대한 교육정책에 따라 많은 영향을 받을 것으로 예상됩니다.

(국내외 시장여건등)  
교육산업의 가장 큰 장점은 경기의 흐름에 비탄력적으로 환율, 유가, 국제경제 등의 대외적인 변수의 영향을 타 산업보다 크게 받지 않는 장점이 있습니다. 따라서 기본적으로 우리나라의 높은 교육열에 기반한 안정성 및 성장성이 돋보이는 사업이라 할 수 있으며 최근 들어서는 영재 및 조기교육의 비중과 중요성이 높아지고 있습니다. 세계 최고의 교육열을 가진 우리나라 학부모들의 인식으로 인해 경기 변동에 상대적으로 덜 민감한 것이 교육산업의 특징이라 할 수 있습니다. 그러나 영ㆍ유아 및 초등 교육산업은 신학기가 시작되는 3월,6월,9월,12월(분기별)에 신규 회원 유입이 늘어나고 상대적으로 높은 매출을 나타내고 있어 계절적인 불균형이 다소 존재합니다.

(시장점유율 추이)
회사에서 영위하는 영재교육사업과 관련하여 국내외 공신력 있는 기관이 발표한 시장 점유율과 관련된 자료가 없고, 유사회사 중 상장회사나 외부회계감사 대상 회사가없어 현실적으로 시장점유율을 파악하기가 어려운 상황이며 이에 따라 기재를 생략합니다.

(영업의 개황등)
회사가 운영하고 있는 KAGE 영재교육학술원은 '영재교육'이라는 용어도 생소하고
공식적으로 인정받는 것조차 쉽지 않던 1989년, '언론기관 문화센터 부설 영재연구
실'을 설립하여 사교육 기관에서의 영재교육의 첫 모델을 제시하였습니다.
이후 1994년  '영재교육학술원(Korea Academy of Gifted Education)' 으로의 명칭
변경을 계기로 더욱 다양한 프로그램과 지도교사 연수과정 등을 개발하여 영재교육의 중심축으로 성장해 왔습니다.  KAGE 영재교육학술원은 1996년부터 심화된 프로그램과 다양한 교수학습방법으로 각 지역 영재아동의 사고능력 향상과 높은 지적 탐구심을 키우기 위해  KAGE 영재교육연구실을 운영. 관리하고 있습니다.


- 교육비전과 목표

세계적인 수준의 영재교육 연구의 메카로 개별화 맞춤식 영재교육을 실천합니다. 개인 및 국가, 사회 발전에 기여하기 위해 영재들의 잠재력을 최대 계발하는 프로그램을 연구하여 영재들의 창의적 문제해결력과 자기주도적 학습 능력, 리더십과 영역별 창의적 문제해결력을 증진합니다.

- 연구 분야

회사는 고객에게 우수한 영재교육프로그램을 제공하고 차별화된 교육서비스를 제공하기 위하여 지속적인 제품 리뉴얼(수정/보완/개정) 활동을 끊임없이 수행하고 있으며, 영재판별 및 선발검사도구 개발, 영재교육 프로그램 개발, 학부모 및 교원 연수 프로그램 개발, 아동 및 학부모 심리 상담, 학습 컨설팅 등을 연구하고 있습니다.

- 직영 사업
회사는 영ㆍ유아 및 초등학생을 대상으로 창의 ·사고력 계발에 중점을 둔 사고력, 언어, 수학, 과학, 사회적 요소에 대한 영재성 계발을 통하여 창의적 문제해결력을 증대할 수 있도록 자체적으로 개발한 프로그램을 영재성 판별검사를 거친 아동들에게 직접 교육함으로써 보다 체계적이고 우수한 콘텐츠를 확보하고 있습니다.

- 프랜차이즈 사업

회사는 국내 영ㆍ유아 및 초등학생을 대상으로 창의적 문제해결력을 증대하는데 목적을 두고 분당, 평촌, 해운대 등 14개 지정 영재교육연구실과 송파, 분당, 용인등 11개 아이디어트리, 마포, 울산, 해운대 등 27개 영재심화교실을 운영하고 있습니다.
프랜차이즈 가맹점에서 사용하고 있는 교육 프로그램은 영재교육학술원 연구 성과물을 바탕으로 구축, 보급하고 있습니다. 회사의 교육비전에 따라 일반 교육프랜차이즈와 달리 매분기 가맹점 교육교사를 위한 교수지도 워크샵을 진행하여 프로그램의 명확한 이해, 수업진행 및 수업시 발생하는 환경적인 부분까지 고려한 통합적인 토론식 프로그램 워크샵을 3개월 마다 진행하여 보다 나은 교육 콘텐츠를 제공하고자 노력하고 있습니다.

- 출판 사업

회사는 영재관련 전문잡지를 출판하여 영재교육의 확대 및 홍보에 활용하고 있습니다.


◆ 엔터테인먼트 사업부문

(산업의 특성등)  

엔터테인먼트 산업은 창의성이 중시되는 문화 콘텐츠 산업으로 컴퓨터, 통신, 방송 등의 디지털화와 인터넷이 산업 전반에 걸쳐 다양하게 적용 확대되면서 콘텐츠와 플랫폼간에 융합화가 가속화 되면서 엔터테인먼트 산업의 범주는 문화 콘텐츠 산업에 머무르지 않고 새로운 산업분야로 지속적으로 확대되고 있습니다.

엔터테인먼트 산업은 산업이 발전하고 경제 여건이 윤택해짐에 따라 인간의 삶에서 여가의 중요성 증가와 삶의 재미를 추구하려는 성향이 높아지게 되었습니다. 이와 더불어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반 경제로의 이행, 지적재산권의 보호 강화 등으로 지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급격히 부각되면서 미디어. 엔터테인먼트 문화 콘텐츠 상품에 대한 수요도 높은 증가 추세를 보이고 있습니다.

세계 최대 규모의 엔터테인먼트 산업을 보유하고 있는 미국은 극장이나 지상파 방송에서 벗어나 케이블 TV가 도입되고 비디오, DVD 등 부가판권 시장이 형성되던 1980년을 기점으로 급격한 성장을 하게 되었습니다. 미국의 대표적 엔터테인먼트사인 Walt Disney는 1986년에서 1998년 사이에 시가총액이 23배 증가하게 되었으며 이는 1) 일본 등 신규 시장 진입 2) 하나의 상품을 여러 채널을 통해 판매할 수 있는 유통 경로의 다변화 3) 부가 판권 시장의 성장 등 엔터테인먼트 산업 인프라의 발전에 의한 결과입니다.

최근의 국내 엔터테인먼트 산업은 1980년대 미국과 유사한 상황에 있는 것으로 전망됩니다. 해외 시장에서 국내 연예인들의 인지도가 상승하고 엔터테인먼트 업체들의 실적이 개선되고 있는 추세로 유통 채널의 다변화로 인해 향후 큰 폭의 성장이 전망되고 있습니다.


(산업의 성장성)
엔터테인먼트 산업은 자국 문화와 상품의 이미지 제고 및 외래 전파에 크게 기여하는 특성이 있습니다. 이는 엔터테인먼트 산업의 성장 및 콘텐츠 수출로 여타 산업에 대한 파급효과를 높일 뿐만 아니라, 드라마 및 영화 등의 콘텐츠 수출이 문화 산업을 비롯한 패션, 가전제품, 자동차 등 여타 산업에 대한 국가 경쟁력을 높인다는 의미로 해석될 수 있습니다.

영화, 드라마, 광고, 음반산업 등은 엔터테인먼트 산업의 주요 전방 산업이며 현재까지 지속되고 있는 한류 열풍은 동 산업의 성장을 견인해온 중요한 요소 중 하나입니다. 기존 K-POP에 국한되어 있던 한류 열풍은 온라인 게임, 만화, 한식, 패션, 한글 등 다양한 분야로 확대되고 있으며 한류 콘텐츠를 소비하는 외국인들의 계층도 다양해지고 있는 추세입니다. 일본의 경우 ‘겨울연가’를 중장년층 여성들이 좋아했지만 K-POP의 경우 10~20대 젊은 층들이 환호하고 있습니다.


한국국제교류재단이 발표한 자료에 의하면, 2014년 12월 기준으로 총 79개 국가에 약 1,248개의 온라인 한동호회가 결성돼 있으며 전체 회원수는 약 2,182만여명에 달하는 것으로 추정되고 있습니다.[출처: 2014 지구촌 한류 현황 보고서(2015.01)]

(경기변동의 특성)

회사가 영위하는 엔터테인먼트 사업의 전방산업은 주로 영화, 드라마, 광고, 음반산업 등을 포괄하는 콘텐츠 시장입니다. 콘텐츠 산업은 의. 식. 주 등 가구성원들의 기본적인 삶의 질이 보장된 이후에 급격한 성장이 이루어지는 특성이 있습니다. 따라서 콘텐츠 산업은 경기변동에 따른 수요의 변화가 큰 사치재의 성격을 지니고 있으며 경기 변동에 따른 영향을 크게 받는 산업입니다.

(국내외 시장여건등)
2010년 한국콘텐츠진흥원이 발표한 <한국 연예산업 실태조사>에 의하면 가수 전문 연예 매니지먼트사는 245개사, 연기인 전문 매니지먼트사는 86개사, 가수 및 연기인 병행 연예 매니지먼트사는 59개사 등으로 조사되었으며(2009년 하반기 기준), 최근 한국연예매니지먼트협회 자료에 의하면 현재 가수 전문 연예 매니지먼트사는 400개사, 연기인 전문 매니지먼트사는 180개사, 가수 및 연기인 병행 연예 매니지먼트사는 30개사 등 약 610개사로 조사되었으며(2013년 하반기 기준), 실제로 활동하고 있는 연예 매니지먼트사는 약 1,000여 개인 것으로 추정되고 있습니다.

대형 연예 매니지먼트사 싸이더스HQ(現 IHQ)는 벤처기업으로 성공한 로커스, 우노필름, EBM기획, 웹시네마 등의 인수 합병으로 설립되어 성공적으로 주식 상장을 하는 등 대형화에 성공하였으며, 1995년 가수 이수만에 의해 설립된 SM엔터테인먼트는 2004년 4월에 한국거래소 코스닥 시장에 성공적으로 주식을 상장하면서 본격적인 외형적 성장세에 돌입했으며, 그 후 박진영과 양현석에 의해 설립된 JYP엔터테인먼트(1996년)와 YG엔터테인먼트(1998년)는 SM엔터테인먼트의 대항마로 나서며 성장세를 이어가고 있습니다.


                     <국내 연예 매니지먼트 산업의 발전 단계>

이미지: 산업발전단계

산업발전단계


                                   출처: 한국콘텐츠진흥원(2012.07)

또한, 한류 콘텐츠 수요가 늘어나면서 엔터테인먼트 기업이 아닌 일반 기업도 엔터테인먼트 기업의 성공에 주목하고 있으며, 성공을 견인한 연예 매니지먼트사 기업들은 산업적 성장조건을 갖춰나가고 있습니다. SM, YG, JYP 등 대형 연예 매니지먼트사가 기획, 탄생시킨 동반신기, 소녀시대, 빅뱅, 2NE1, EXO, 슈퍼주니어 등을 중심으로 하는 K-POP이 일본, 중국, 동남아시아를 중심으로 신한류 붐을 일으켰으며, 이들이 출연한 <아이리스>, <너는 내 운명>, <별에서 온 그대> 등의 드라마도 한류를 확산시키는 중요한 역할을 하였습니다.

따라서, 향후 연예 매니지먼트 산업은 창작자실연자의 지속적인 성장을 돕는 새로운 창구 역할을 수행할 것이며 콘텐츠 산업의 건전한 성장에 있어 앞으로도 중요한 구조적 기반으로 자리매김 할 것으로 전망됩니다.


(시장점유율 추이)
회사에서 영위하는 엔터테인먼트 사업은 사업의 특성상 대부분이 비일률적이고 비공개적이며 권리보유상황에 따라 편차가 심한 경우가 많기 때문에 현실적으로 시장점유율을 파악하기가 어려운 상황입니다. 이에 따라 기재를 생략합니다.

(영업의 개황등)
연예 매니지먼트 산업은 콘텐츠 산업에 속해 있으며 과거 단순 배우관리 차원의 비즈니스 모델에서 벗어나 드라마 ·영화 제작에 직접 참여하고 머천다이징(Merchandising) 및 기타 서비스로 추가 수익을 창출하는 사업 구조로 고도화가 진행되고 있습니다.

연예 매니지먼트 산업의 콘텐츠 제작과 유통시스템에서 핵심적인 주요 4요소는 제작 및 유통업체와 연예 매니지먼트사, 연예인입니다. 이 중에서 연예 매니지먼트사는 2000년대에 들어 소속 연예인의 인기도 관리와 이미지 메이킹, 계약 체결 등의 업무의 세분화와 전문화를 이뤄 대형화 및 전문가 집단으로 탈바꿈하고 있으며, 소속 연예인을 앞세워 방송 및 영화, 버라이어티쇼, 공연 등의 캐스팅과 제작에까지 커다란 영향을 행사하면서 제작에 깊이 관여하고 있는 추세입니다.

회사는 연예인의 발굴. 투자 기업형 매니지먼트사로 주요 사업 영역은 1) 매니지먼트(배우 및 가수 연예기획), 2) 영화 제작 및 드라마 제작, 3) 음반제작 및 신규사업 등의 콘텐츠 사업으로 구성되어 있습니다. 회사는 이 밖에도 카페 프랜차이즈 사업 등을 영위하고 있습니다.

-  매니지먼트(배우 및 가수 연예기획)

회사의 배우 매니지먼트 사업조직은 Casting, Training, Site, Planning Manager 시스템으로 분업화 되어 있어 배우의 발굴부터 교육 훈련, 현장, 작품/광고/마케팅 등 각 분야의 전문가에 의해서 체계적으로 운영이 되고 있습니다. 배우 매니지먼트 사업은 동사의 주요 사업으로 배우의 영화, 드라마, 광고 및 공연 등 출연 기획을 담당하고 있으며, 대중으로부터 인지도가 높은 우수한 배우들을 다수 보유하고 있습니다.


회사 매니지먼트 사업의 핵심 강점은 소수의 주연급 배우에 의존하는 매출 의존도를 낮추고, 이익기여도가 높은 조연급 배우들을 중심으로 안정적 수입원을 확보하며, 신인(연습생 포함) 배우에 대한 지속적인 교육, 마케팅 전략 등을 통해 꾸준히 대중 매체에 데뷔시키는 것입니다.

                             <회사 및 계열회사 소속배우 및 가수 현황>

[기준일: 2014.12.31. 현재]

구분 회사명 배우명 인원수
지배회사 (주)판타지오 강한나, 김새론, 김성균, 김소은, 김영애, 서프라이즈, 염정아, 윤승아, 윤찬영, 정겨운, 이소연, 정경호, 정태우, 주진모, 하정우, 황보라 등 48명
종속회사
(국내 비상장)
(주)메이딘엔터테인먼트 인교진, 장태성, 전수경, 주상욱, 최진호 등 14명
종속회사
(국내 비상장)
(주)판타지오뮤직 데이브, 칸앤문, 헬로비너스 9명
종속회사
(국내 비상장)
(주)판타지오픽쳐스 - 0명
종속회사
(국내 비상장)
(주)솔리드씨앤엠 - 0명
종속회사
(해외 비상장)
북경범척결문화전파 유한공사 - 0명
계열회사
(국내 비상장)
(주)숲엔터테인먼트 공유, 공효진, 김민희, 류승범, 이천희, 전도연 등 8명


-  영화 및 드라마 제작

회사는 자회사를 활용한 영화 ·드라마의 자체 제작과 기획 단계부터 소속배우들을 작품에 출연시키는 사업을 활발하게 진행하고 있습니다. 기획 ·제작 ·배우 출연을 일원화 할 경우, 작품 성공에 따른 투자수익에서 배우 출연으로 인한 출연료 수입까지 얻을 수 있어 매출 성장과 수익성 개선에 긍정적 영향을 미치고 있습니다. 일례로,회사에서 2013년도 런칭한 '서프라이즈' 멤버 중 서강준은 2014년 제작된 MBC수목드라마 '앙큼한 돌싱녀'의 주연급으로 캐스팅되어 인지도가 크게 확산되어 현재 영화, 드라마, 광고, 예능 등 다방면으로 활발하게 활동중에 있습니다.


                           <영화/드라마/투자 사업구조>

이미지: 투자사업구조

투자사업구조


-  음반 제작  

회사는 회사 및 자회사를 활용하여 기획 단계부터 소속가수들의 음반 제작 사업을 진행하고 있습니다.

음악 제작 산업은 기획, 생산, 홍보, 유통의 네 단계로 구분됩니다. 기획 단계에서는 A&R(Artists and Repertoire)팀이 중심이 되어 오디션 등의 과정을 통한 신인 발굴, 교육, 음반 기획의 역할을 하게 됩니다. 생산 단계에서는 아티스트 컨셉에 맞는 곡을 선정하고 녹음 및 마스터링 등의 작업을 통해 음반 및 음원을 생산하게 됩니다. 홍보단계에서는 음반 자켓, 뮤직비디오, 기사 등의 홍보물 제작과 지상파, 케이블, DMB, 인터넷, 모바일, 신문 등의 매체를 통한 홍보 활동을 진행하게 됩니다. 이후 유통단계에서는 유통 전문 회사를 통해 음반, 음원을 유통하게 됩니다.

회사의 사업 영역은 유통을 제외한 기획부터 홍보에 이르는 세 단계입니다. 다른 음반전문 엔터테인먼트 회사들 또한 이와 크게 다르지 않으나 회사의 규모 및 영업 능력 등에 따라 사업 영역을 제한적으로 운용하고 있습니다.


                                 <음반 제작 사업구조>

이미지: 사업 영역

사업 영역


(주요 경쟁요인등)

회사의 성장을 위한 경쟁력으로는 ① 소수 주연급 배우에 의존하는 비율을 낮추고 영향력 있는 배우를 활용하여 신인 배우를 대중에 노출시키는 Package 전략, ② 신인 및 조연급 배우를 대형 스타로 육성하는 미디어 ·마케팅전략, ③ 신인들을 발굴 ·육성하는 R&D 시스템전략, ④ 배우 위주의 기존 포트폴리오에서 가수 매니지먼트까지 확장 전략, ⑤ 배우보다만능엔터테이너로 역량을 갖출 수 있는 신인 위주의 육성 전략에 초점을 맞추고 있습니다.

이에, 신인군을 포함한 다양한 라인업을 통한 수익성을 확보하고 있으며, 배우 매니지먼트 업계내에서 유일하게 R&D 시스템을 운영중이며, 배우와 가수 영역에 걸친 종합엔터테인먼트 기업을 지향하고 있습니다. 또한, 회사는 투자 비용 절감 및 리스크 최소화 전략으로 조직의 장기적 안정성을추구합니다.

◆ 건강기능식품 사업부문

(업계의 현황)
건강기능식품에서 말하는 홍삼제품은 홍삼을 원재료로 하여 이를 분말화하거나 물이나 주정으로 추출하여 농축 또는 발효하여 식용에 적합하며, 진세노사이드Rg1과 Rb1의 합이 0.8~34mg/g이 되어야 합니다. 국내 건강기능식품 시장은 소득수준이 높아지고 건강에 대한 관심이 커지면서 꾸준히 몸집을 키워 왔습니다. 2011년 한국의 건강기능식품 시장규모는 약 3조 6,000천억 원에 이르며, 홍삼시장은 1조 2,000억 원에 이릅니다. (한국인삼공사 인삼제품연구소, 이종원)

2005년~2011년까지 전체 건강기능식품 시장의 연평균 성장률이 12%인데 비해 홍삼시장의 연평균 성장률은 배에 달하는 25%라는 점에서 볼 때 홍삼이 건강기능식품 시장 확대를 이끌고 있다고 해도 과언이 아닙니다.


그러나 이처럼 홍삼시장이 성장하면서 한국인삼공사(정관장)와 농협중앙회(NH한삼인), 동원F&B(천지인), 웅진식품(다채움수) 등 대기업들이 잇따라 뛰어들면서 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 또한 건강기능식품 속성에 따라 홍삼시장도 경기와 상관관계가 높아 경기 부진에 따른 내수 침체는 홍삼 업체 전반적인 위협 요인이 됩니다. 따라서 향후 홍삼시장의 지속적인 성장을 위해 기초연구와 소비자의 니즈에 맞는 국내시장만이 아닌 해외시장까지 나아갈 수 있는 특화된 제품 개발이 절실히 요구되고 있습니다.

(영업현황)
원광헬스푸드(주)는 2010년 설립된 기업으로 천연물에 존재하는 특정한 약리 성분의 구조를 바이오 기법으로 변환시켜 생체 이용률 향상, 약리 효능의 표준화 및 새로운 약리효능 발현 등을 유도할 수 있는 유용한 기술인 생물전환기술과 홍삼의 고미제거 및 사포닌 함량 증가 등을 가능하게 하는 저온진공 건조기술 등의 기술개발을 바탕으로 OEM 및 ODM 방식으로 홍삼관련 건강기능식품을 제조하는 회사입니다.

원광헬스푸드(주)는 우수건강기능식품제조기준(GMP) 적용업소지정을 취득하였으며, 발효홍삼농축액과 오디농축액 등을 생산하여 공급하고 있습니다. 인삼 또는 홍삼농축액의 원료를 추출하거나 농축하여 식품원료 또는 완제품을 생산하고 있습니다. 신생기업으로서 치열한 홍삼시장에서 어려움이 예상되나 지속적인 연구개발을 통해 성장해 나갈 것입니다.


2. 주요 제품, 서비스등의 현황

가. 주요 제품 및 서비스등의 현황

(단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품   목 매출액(비율) 주요상표등 비고
교육 학원운영 등 수강료,검사료,가맹비 등 7,401(58.9%) KAGE -
엔터테인먼트 매니지먼트,  
제작 등
연예인 매니지먼트, 영화.드라마제작, 음반제작 등 2,478(19.8%) Fantagio -
건강기능식품사업 제품, 반제품 홍삼,오디농축액 2,677(21.3%) OEM, ODM -
12,556(100.0%) - -


나. 주요 제품 및 서비스등의 가격변동 추이

1) 교육 사업부문
: 주요 제품(서비스) 가격 및 변동추이는 회사의 영업비밀로서 기재하지 않았습니다.
2) 엔터테인먼트 사업부문
: 엔터테인먼트 사업의 특성상 주요 제품 및 서비스등의 가격변동추이를 산정하기 어렵습니다. 소속 아티스트들이 광고, 영화, 드라마, 방송 등 대중들에게 잘 알려질 수 있는 작품을 선택하여 개별 출연을 함으로서 용역매출이 발생되고 있습니다. 소속 아티스트별 작품 계약 금액이 다르기 때문에 구체적인 제품의 가격 또는 가격변동추이를 산정하기 어렵습니다.

3) 건강기능식품 사업부문
: 회사는 (주)동구바이오제약, 종근당건강(주)등과 같은 고객사에 제품을 공급하고 있으며 주요 제품 가격 및 변동추이는 회사의 영업비밀로서 기재하지 않았습니다.


3. 주요 원재료에 관한 사항

가. 주요 원재료등의 현황
                                                                                                (단위: 백만원)

사업부문 매입유형 품   목 구체적용도 매입액(비율) 비 고
교육 원재료 심화교재 - 2(0.2%) -
상품 교재,잡지,단행본 - 68(5.7%)
-
엔터테인먼트 매니지먼트 연예인 매니지먼트 - - -
제작.투자 영화, 드라마 제작.투자 - - -
음반 음반제작 - - -
건강기능식품 원재료 인삼, 홍삼 등 인삼농축액, 홍삼농축액 등 878(73.3%)
-
부재료 케이스,파우치 등 홍삼농축액, 파우치 제품 등 250(20.8%)
-
상품 홍삼 등 - - -
합 계 - 1,198(100.0%) -


. 주요 원재료등의 가격변동추이

1) 교육 사업부문
교육사업부문의 주요 원재료 가격변동 현황은 회사의 영업비밀상 기재하지 않았습니다.

2) 엔터테인먼트 사업부문
터테인먼트 사업부문은 용역을 제공하는 사업으로 제품의 주요 원재료 가격을 산정하기가 어렵습니다.

3) 건강기능식품 사업부문
원광헬스푸드(주) 매입하는 인삼, 홍삼 등 원재료는 매년 작황 상황에 따라 해당 인삼협동조합에서 경쟁입찰방식으로 가격이 정해짐에 따라 가격변동을 추정하기 어렵습니다.  


4. 생산 및 설비에 관한 사항

가. 교육 사업부문
교육사업의 특성상 생산설비를 갖추고 있지 않습니다.

. 엔터테인먼트 사업부문
엔터테인먼트 사업의 특성상 소속 아티스트의 용역을 제공하는 사업으로 생산설비를 갖추고 있지 않습니다. 엔터테인먼트 사업부에서 제작하는 영화, 드라마의 경우 Master CD만을 제작하기 때문에 직접적인 라인업이 되어 있는 별도의 생산설비를 갖추고 있지 않습니다.

다. 건강기능식품 사업부문
종속회사 원광헬스푸드(주)가 보유하고 있는 생산능력 및 설비현황은 다음과 같습니다.

1) 생산능력

(단위 : 톤)
사업부문 품목 사업소 2014년 2013년 2012년
건강기능식품 홍삼농축액 전북 부안
54 54
27

주) 주요 생산품목인 홍삼농축액 기준임.

2) 생산능력 산출방법
생산능력은 조립작업 소요일을 기준으로 다음과 같은 방법으로 산출했습니다.
- 평균가동시간 : 8시간/1일, 22.5일/월 = 180시간/1개월/1인

- 연조업 가능일수 : 22.5일 * 12개월 = 270일


3) 생산설비현황

생산설비 비 고 생산설비 비 고
추출탱크(2,500L) 4 발효탱크(300L) 1
발효농축기(2,000L) 1 발효탱크(1,000L) 2
혼합탱크(2,000L) 2 발효전용온수탱크(500L) 1
혼합탱크(3,000L) 1 라벨포장기 1
멸균기(증삼기) 1 액상자동충전기(2~4열) 1
충전탱크(200L) 2 액상자동충전기(스틱) 1
착즙기 1 액상자동충전기(스탠딩) 1
분쇄기 1 액상자동포장기(2열) 1
건조기 1 농축액 충전기 1
진공건조기 1 NC농축기(2,000L) 1
고점도 배합탱크(200L) 1 - -


4) 주요제품 생산실적 및 가동률

가) 생산실적

(단위 : 톤)
사업부문 품목 사업소 2014년 2013년 2012년
건강기능식품 홍삼농축액 전북 부안
12.311
12.761 5.152

주) 주요 생산품목인 홍삼농축액 기준임.

) 당기의 가동률

(단위 : 톤)
사업부문 생산능력 생산실적 평균가동률
건강기능식품 526.500 171.488 32.6%

주) 실제가동시간=일평균 실제가동시간(8h) x 월평균 실제조업일수(22.5일) x 가동월수(12개월)


5. 매출에 관한 사항

가. 매출실적

(단위 : 백만원 )
사업
부문
매출
유형
품 목 2014년 2013년 2012년
교육 제품 심화교재 내수 37 43 61
상품 교재 외 내수 137 181 215
학원매출 수강료 외 내수 7,088 7,606 7,981
기타 기타 내수 139 - -
엔터테인먼트 매니지먼트 연예인 매니지먼트 내수 2,394 - -
수출 12 - -
투자,제작 영화, 드라마 제작등 내수 60 - -
수출 - - -
기타 기타 내수 12 -   -
건강기능식품 제품매출 홍삼,오디농축액 외 내수 2,662 2,312 1,577
기타매출 임가공 내수 15 7 3
기타 서비스매출 경영컨설팅 내수 - - -
합 계 12,556 10,149 9,837

주) K-IFRS 연결 기준임.


나. 판매경로 및 판매방법 등

1) 교육사업부문

가) 판매조직

직영운영학원 심리상담연구소 교육사업단
양재본원 목동본원 대전본원 강북본원 동탄본원
교육서비스 제공 입학테스트 및 검사실시 가맹관리 및 심화교재

                          ↓                                       ↓                         ↓

   수강료   검사료 가맹비, 로열티 및 교재판매비


나) 판매경로

구분 매출유형 판매경로
직영 학원매출 회사 인터넷 사이트를 통한 직접 수강신청  
기타(검사) 직영학원 접수창구를 통한 개별접수
가맹 심화교재 가맹학원별 개별 계약 등
기타매출 고객의 직접 방문을 통한 수강신청


다) 판매방법 및 조건
사는 고객의 직접 방문 및 설명회를 통해 서비스를 판매하고 있으며 회사의 서비스
이용에 대한 대금은 가맹점의 경우에는 가맹계약 후 가맹비, 로열티 및 교재비 등을
계약에 따라 현금 입금함을 원칙으로 하고 있습니다. 또한 직영 운영중인 각 본원의
경우 수강료는 분기별 선결제를 조건으로 하고 있으며 입학을 위한 테스트 비용은 선수금 입금으로 이루어지고 있습니다.


라) 판매전략
회사는 고객의 직접 방문 및 설명회 등을 통해 본 학술원을 알리고 있으며 전용
사이트를 통하여 온라인 수강신청이 직접 이루어지고 있으므로 별도의 영업조직이
필요하지는 않습니다. 다만 매출활성화를 위해 지속적인 콘텐츠 개발 및 연구활동을 수행하고 있으며, 보다 나은 서비스 제공을 위해 별도의 지원부서를 두고 지원활동을 하고 있습니다.

2) 엔터테인먼트 사업부문

) 판매전략 등
당사의 주력 매출인 매니지먼트 사업은 광고 / 영화 / 드라마 / 방송 등의 대중들에게가장 잘 알려질 수 있는 매체에 소속 아티스트들의 개별 출연을 함으로서, 아티스트 개개인의 마케팅 강화와 그에 따른 광고 영업으로 확대되는 매출 성장을 지속해 가고있습니다. 또한, 신인 아티스트들에게는 당사의 주연급에 출연하는 드라마나 영화 등에 동반 출연을 시킴으로서 매출을 증대시키고 있습니다.

이는 주연급에서의 매출에만 머물지 않고, 주연급과 신인들을 동반 출연시킴으로서 드라마의 수익과 동시에 광고 매출로까지 이어지는 판매 전략입니다. 또한, 당사에서 제작하는 영화 및 드라마와 같은 영상 콘텐츠 사업에 지속적으로 출연 시켜 대중들에게 더 다가갈 수 있는 환경을 만들어 줌으로서 인지도 향상을 확대해 가고 있습니다.

3) 건강기능식품 사업부문

가) 판매경로 및 판매방법 등
원광헬스푸드(주)는 영업담당 임직원이 건강기능성식품을 제조 및 판매하는 고객사를 직접 방문 등을 통해 고객사가 요구하는 형태의 제품을 OEM 또는 ODM 방식으로 제조 및 판매하고 있습니다.

6. 수주상황

해당사항이 없습니다.


7. 시장위험과 위험관리

가. 자본위험관리

연결실체의 자본관리목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 배양하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다.
연결실체의 당기 및 전기말 현재 자본구조는 자본으로만 구성되며, 차입금이 존재하지 않습니다. 이에 자본위험관리를 위한 별도 활동은 존재하지 않습니다.

나. 재무위험관리

연결실체는 회사의 운영과 관련한 여러 활동으로 인하여 외환위험, 유동성위험, 이자율 변동위험과 같은 다양한 금융 위험에 노출되어 있습니다. 당사의 재무관리부문은 재무성과에 잠재적으로 불리하게 작용할 수 있는 영향을 최소화하고 이러한 잠재적 위험을 식별하여 이를 허용 가능한 수준으로 제거하거나 감소, 회피하기 위해 노력하고있습니다.

금융상품을 운용함에 따라 다음과 같은 위험에 노출될 수 있으며, 연결실체가 부담하고 있는 위험은 다음과 같습니다.

위험의 종류 당사 부담여부
신용위험 O
유동성위험 O
환위험 X
이자율위험 X
가격위험 X


1) 시장위험
외환위험은 주로 자산과 부채의 환율변동과 관련하여 발생하고 있으나, 연결실체는 보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화는 보유하고 있지 않으며, 보고기간말 현재 특수관계자를 제외한 금융기관 외부차입금을 보유하고 있지 않으므로 이자율 상승에 따른 순이자비용 증가의 위험이 없습니다.또한 연결실체는 시장상황에 따라 가격이 변동되는 금융자산이 존재하지 않음에 따라 가격위험을 부담하지 않습니다.

2) 신용위험
연결실체는 교육사업부 특성상 고객으로부터 선수금 수령의 비율이 높음에 따라 노출된 영업관련 금융자산의 신용위험이 낮으며, 금융기관에 대한 신용위험을 낮추고자 신용위험이 낮은 예금상품위주의 금융상품을 운용하고 있습니다. 또한 당기 합병한 엔터사업부의 경우 방송국 등 신용도가 높은 거래처의 거래비중이 높음에 당사가 부담하는 신용위험은 제한적 입니다.

(단위 : 원)
2014.12.31
재무상태표상 자산
장부금액 신용위험 노출금액
현금및현금성자산 4,263,955,520 4,263,955,520
단기금융상품 10,000,000 10,000,000
매출채권 1,223,291,468 1,223,291,468
매도가능금융자산 1,873,919,132 1,873,919,132
기타금융자산(유동) 325,310,292 325,310,292
기타금융자산(비유동) 2,324,217,301 2,324,217,301
합 계 10,020,693,713 10,020,693,713


3) 유동성위험
연결실체의 재무관리부문은 향후 현금흐름을 예측하여 자금관리계획을 수립하고 있습니다. 이 자금관리계획에는 단기적인 계획 뿐만 아니라 중장기적인 계획을 포함하며 영업자금 수요를 예측하고 이에 따른 자금 조달 계획을 수립하는 등의 활동이 수행됩니다. 연결실체의 경영진은 현재 영업활동현금흐름이 충분하며 추가적인 차입능력을 보유하고 있어서 회사가 보유한 금융부채를 향후 상환가능하다고 판단하고 있습니다.

당기 및 전기말 현재 금융부채에 대한 만기분석은 다음과 같습니다.

(단위 : 원)
구분 장부금액 계약상
현금흐름
잔존계약만기
1년미만 1-5년 5년이상
<당기말>
매입채무및기타채무 9,789,689,106 9,789,689,106 6,001,644,464 2,752,939,469 1,035,105,173
<전기말>
매입채무및기타채무 6,324,738,806 6,324,738,806 6,306,003,146 14,693,160 4,042,500



8. 파생상품 등에 관한 사항

가. 파생상품계약 체결 현황

: 해당사항이 없습니다.

나. 리스크 관리에 관한 사항

: 해당사항이 없습니다.


9. 경영상의 주요계약 등

계약일자 제목 주요내용
2010.03.24 청원공장 매각 및 (유)리서치벤쳐 지분 양도계약 체결 1. 계약상대방 : 케이디피(주)
2. 계약금액
- 건물및토지 : 1,587,000,000원 (건물부가세별도)
3. 소재지 : 청원공장 (토지 및 건물)
                충청북도 청원군 남이면 척북리 128, 128-4
4. 계약일 : 2010년 2월 26일
5. 잔금및소유권이전 : 2010년 3월 24일
2012.03.05 바이오사업 진출을 위한
타법인 출자의 건
1. 투자대상회사 : (주)원광바이오(구상호:(주)휴먼바이오)
2. 투자방식 : 신주인수
3. 인수총액 : 942,850,000원(1주당 1,000원, 액면가 1,000원)
4. 인수일자 : 2012년 3월 5일
5. 투자 후 지분율 : 49.49%(최대주주)

2013.01.24 모바일게임 사업 진출을 위한 타법인 출자의 건 1. 투자대상회사 : (주)펀플로(Funflow inc.)
2. 투자방식 : 신주인수
3. 인수총액 : 600,000,000원(1주당 1,000원, 액면가 500원)
4. 인수일자 : 2013년 1월 24일
5. 투자 후 지분율 : 40%(2대주주)
2014.06.02. 타법인 출자지분 양도의 건 1. 계약상대방 : (주)사보이투자개발
2. 양도대상주식 : (주)펀플로의 의결권 있는 기명식 보통주식
3. 양도금액 : 600,000,000원(1주당 1,000원, 액면가 1,000원)
4. 양도주식 수 : 600,000주 (보유주식 전부)
5.
양도일자 : 2014년 6월 16일
2014.07.08 합병계약 체결의 건 1. 계약상대방 : (주)판타지오
2. 합병방법 : 에듀컴퍼니(주)가 (주)판타지오를 흡수합병
3. 합병비율 :  에듀컴퍼니(주) : (주)판타지오 = 1 : 9.127930
2014.07.14
타법인 주식취득의 건
1. 주식매도인 : KoFC-WIP Pioneer Champ 2010-6호 투자조합
  (업무집행조합원 원익투자파트너스㈜)
2. 발행회사 :
(주)판타지오의 의결권 있는 기명식 보통주식
3. 취득대상 주식의 종류 및 수량 : 기명식 보통주 100,000주
4. 취득금액 : 총 10억원(1주당 10,000원, 액면가 500원)
5. 취득후 지분율 : 3.84%



10. 연구개발활동


가. 연구개발활동 현황

부문 구 분 담당업무 비 고
교육 교육개발 연구소 영재교육 프로그램 및 교재 개발 -
엔터테인먼트 R&D시스템 신인 가수/연기자 트레이닝 -
건강기능식품 기업부설연구소구개발연구소 농약잔류분석/ 신제품 개발 연구 -


나. 연구개발비용

(단위 : 천원 )
부문 과       목 2014년 2013년 2012년 비 고
교육 자산처리 원  재  료  비 - - - -
인    건    비 - - - -
감 가 상 각 비 - - - -
위 탁 용 역 비 - - - -
기            타 - - - -
연구개발비용 계 -
- - -
비용처리 제조원가 296,509 326,969 318,361 -
판매비와 일반관리비 - - - -
합계 - - - -
연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]
2.4% 3.2% 3.2% -
엔터테인먼트 자산처리 원  재  료  비 56,640 - - -
인    건    비 171,012 - - -
감 가 상 각 비 - - - -
위 탁 용 역 비 124,710 - - -
기            타 4,051 - - -
연구개발비용 계 356,413 - - -
비용처리 제조원가 - - - -
판매비와 관리비 - - - -
합계 - - - -
연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]
2.8% - - -
건강기능식품 자산처리 원  재  료  비 - - - -
인    건    비 - - - -
감 가 상 각 비 - - - -
위 탁 용 역 비 - - - -
기            타 - - - -
연구개발비용 계 - - - -
비용처리 제조원가 67,335 - - -
판매비와 관리비 - - - -
합계 67,335 - - -
연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]
0.5% - - -

주1) K-IFRS 연결 기준임
주2) R&D비율은 전체 연결 매출액 대한 비율임.


다. 연구개발 실적
1) 교육 사업부문
: 각종 영재교육 프로그램 및 교재 개발

2) 엔터테인먼트 사업부문
: 2012년 5월 '헬로비너스'라는 여성 6인조 걸그룹을 런칭해 현재까지 미니앨범 4장 / 디지털싱글앨범 1장 / 라이브앨범 1장 등으로 총 6장을 발매한 상태로 '2012년 가온차트 K-POP 어워드 그룹부문 여자 올해의 신인상'을 수상하였습니다.

또한 '서프라이즈'라는 남성 5인조 배우그룹이 2013년 9월 런칭하여 각종 영화 / 광고 / 드라마 / 방송출연 등 활발히 활동중에 있으며, 국내뿐 아니라 해외에서도 각종 팬미팅 및 드라마 출연등으로 앞으로의 활약이 크게 기대되는 상황입니다.

                               < 엔터사업부 연구개발 실적>

연기자 작품
서강준(서프라이즈) 앙큼한돌싱녀, 가족끼리왜이래, 룸메이트, 굽네치킨 등
이태환(서프라이즈) 고교처세왕, 오만과편견, TBJ 등
강태오(서프라이즈) 미스코리아, 오늘도청춘(베트남), 아웃백, 여왕의 꽃 등
공명(서프라이즈) 도희야, 무한동력, 토이 M/V 등
헬로비너스 비너스/ 파도처럼/ 오늘뭐해/ 끈적끈적 등


추가하여, 동사의 연습생 현황은 '아이틴'이라는 프로젝트 아래 남자가수 '아이틴 보이즈' 및 여자가수 '아이틴 걸즈' 두 프로젝트 그룹이 국내 최고의 실력을 갖춘 강사진들의 가족 같은 환경에서 여러가지 체계적인 트레이닝을 받으며 육성 중에 있습니다.


업계 유일의 연기자 R&D 프로그램인 '멀티테이너', '액터테이너' 라는 동사의 트레이닝 방침 아래 업계에서 최초로 시도하는 연기와 춤, 노래 등이 다양한 '멀티플레이어' 로서 앞으로도 신인 아티스트들을 개발할 계획입니다.


이러한 '멀티플레이어' 시스템을 통하여 배출된 아티스트들을 통하여 국내는 물론, 아시아를 넘어 전세계 시장까지 진출하는 원천 콘텐츠를 배출할 것으로 기대하고 있으며, 나아가 한류 문화 산업 발전에 앞장서며, 대한민국을 대표하는 문화 콘텐츠 기업으로서 자리 매김할 것으로 기대합니다.

3) 건강기능식품 사업부문

                                                     <연구개발 현황>
[기준일: 2014년 12월 31일 현재]

순번 개발내용 개발연도 용도 비고
1 산수유 추출물 2014년 일반식품 원료 -
2 헛개나무 추출물 2014년 일반식품 원료 -
3 장뇌산삼 추출물 2014년 일반식품 원료 -
4 도라지 추출물 2014년 일반식품 원료 -
5 석류 추출물 2014년 일반식품 원료 -
6 복분자 추출물 2014년 일반식품 원료 -
7 공보진액 추출물 2014년 일반식품 원료 -
8 저온진공홍삼농축액 2013년 일반식품, 건강기능식품 원료 -
9 저온진공홍삼농축액 분말 2013년 일반식품, 건강기능식품 원료 -
10 저온진공홍삼농축액 발효 2013년 일반식품, 건강기능식품 원료 -
11 저온진공홍삼농축액 발효분말 2013년 일반식품, 건강기능식품 원료 -
12 홍삼 저온진공 건조 2013년 홍삼분말류, 홍삼농축액 추출용,
침출차원료
-
13 인삼 저온진공 건조 2013년 인삼분말류, 인삼농축액 추출용, 침출차원료 -
14 천궁, 당귀, 감초 저온진공 건조 2013년 침출차 원료, 추출용 -
15 인삼, 홍삼 무가당 절편 2013년 완제품 -
16 인삼, 홍삼 칩 2013년 완제품 -
17 홍삼농축액 발효 2012년 일반식품, 건강기능식품 원료 -
18 인삼농축액 발효 2012년 일반식품, 건강기능식품 원료 -
19 홍삼농축액 발효 분말 2012년 일반식품, 건강기능식품 원료 -
20 인삼농축액 발효 분말 2012년 일반식품, 건강기능식품 원료 -
21 홍삼분말 발효 2012년 일반식품, 건강기능식품 원료 -
22 인삼분말 발효 2012년 일반식품, 건강기능식품 원료 -
23 홍삼추출물 발효 2011년 일반식품, 건강기능식품 원료 -
24 저온 진공공법을 이용한 홍삼의 제조방법 2012년 저온 진공 홍삼 제조 -



11. 기타 투자의사결정에 필요한 사항


가. 합병에 관한 사항
1) 지러닝(주)가 (주)KAGE영재교육학술원를 2009년 3월 24일을 합병기일로 하여       흡수합병 하였습니다.

2) 에듀컴퍼니(주)가 코넥스상장법인인 (주)판타지오를 2014년 10월 7일을 합병기
    일로 하여 흡수합병 하였습니다.


나. 교육사업부문 지점 설치에 관한 사항
1) 강북본원 설치
     2009년 4월 20일 KAGE영재교육학술원 강북본원을 신규로 설치하여 영업을
     개시 하였습니다.

     - 주소 : 서울시 도봉구 노해로 69길 26 (창동, 씨티월드 13층)

2) 동탄본원 설치
     2009년 7월 20일 KAGE영재교육학술원 동탄본원을 신규로 설치하여 영업을
     개시 하였습니다.
 
  - 주소 : 경기도 화성시 동탄솔빛로 68 (반송동, 계림개발 6층)

다. 부동산 매각 관련 사항
 2010년 2월 26일 당사 소유의 청원공장(토지 및 건물)을 금 1,587,000,000원(건물부가세별도)에 매각하는 계약을 체결하였으며, 2010년 3월 24일자로 매각을 완료하였습니다.

라. 출자지분 처분 관련 사항
1) 위 다.항의 청원공장 부동산매각과 관련하여 청원공장 관리업체인 (유)리서치벤쳐의 당사 보유지분 13,107좌 전부를 2010년 3월 24일자로 금 113,000,000원에 매각 완료하였습니다.

2) 당사는 당사가 보유중인 (주)펀플로 보유지분 600,000주 전부를 2014년 6월 16일자로 금 600,000,000원에 매각하였습니다.

마. 학원 설치 및 폐원

1) 당사는 2010년 12월 1일 동탄본원 내에 The Gifted English 어학원을 설치하여 영업을 개시하였으나, 2011년 9월 1일자로 The Gifted English 어학원 자산을 처분한 후 폐원하였습니다.

2) 당사는 2015년 2월 12일 이사회결의를 통해 교육사업부문의 수익성 개선을 목적으로 지속적으로 영업적자를 내고있는 KAGE영재교육학술원 강북본원을 2015년 2월 28일자로 폐원하였습니다.

바. 지적재산권 보유 현황

1) 지적재산권 현황
회사가 영위하고 있는 사업과 관련하여 보고서 작성 기준일 보유하고 있는 주요 지적재산권의 현황은 아래와 같습니다.

No. 구분 내용 출원번호 출원일 등록일 비고
1 상표권 액터스리그 41-2012-0008251 2012-03-12 2013-04-02 -
2 상표권 actors league 41-2012-0008252 2012-03-12 2013-04-02 -
3 상표권 actors league 40-2012-0015848 2012-03-12 2013-07-31 -
4 상표권 액터스리그 40-2012-0015847 2012-03-12 2013-07-31 -
5 상표권 surprise 41-2012-0008258 2012-03-12 2013-07-31 -
6 상표권 fantagio 41-2012-0008248 2012-03-12 2013-07-31 -
7 상표권 actors league 41-2012-0008254 2012-03-12 2013-07-31 -
8 상표권 fantagio 41-2012-0008246 2012-03-12 2013-07-31 -
9 상표권 판타지오 41-2012-0008247 2012-03-12 2013-07-31 -
10 상표권 액터스리그 41-2012-0008253 2012-03-12 2013-07-31 -
11 상표권 서프라이즈 41-2012-0008257 2012-03-12 2013-07-31 -
12 상표권 판타지오 41-2012-0008245 2012-03-12 2013-07-31 -
13 상표권 판타지오 41-2012-0008243 2012-03-12 2013-09-30 -
14 상표권 fantagio 41-2012-0008244 2012-03-12 2013-10-18 -
15 상표권 액터스리그 41-2012-0008249 2012-03-12 2013-11-01 -
16 상표권 actors league 41-2012-0008250 2012-03-12 2013-11-01 -
17 상표권 fantagio+로고 41-2012-0008554 2012-03-15 2013-03-25 -
18 상표권 fantagio+로고 41-2012-0008555 2012-03-15 2013-07-02 -
19 상표권 fantagio+로고 41-2012-0008553 2012-03-15 2013-07-31 -
20 상표권 actor tainer 40-2013-0005917 2013-01-30 2014-01-10 -
21 상표권 액터테이너 40-2013-0005915 2013-01-30 2014-01-13 -
22 상표권 ACTORTAINER 40-2013-0005916 2013-01-30 2014-01-13 -
23 상표권 액터테이너 41-2013-0003476 2013-01-30 2014-02-05 -
24 상표권 엑터테이너 41-2013-0003478 2013-01-30 2014-02-05 -
25 상표권 ACTORTAINER 41-2013-0003479 2013-01-30 2014-02-05 -
26 상표권 actor tainer 41-2013-0003482 2013-01-30 2014-02-05 -
27 상표권 actor tainer 41-2013-0003484 2013-01-30 2014-02-05 -
28 상표권 actor tainer 41-2013-0003483 2013-01-30 2014-02-05 -
29 상표권 ACTORTAINER 41-2013-0003480 2013-01-30 2014-02-05 -
30 상표권 액터테이너 41-2013-0003477 2013-01-30 2014-02-05 -
31 상표권 ACTORTAINER 41-2013-0003481 2013-01-30 2014-02-05 -
32 상표권 actor tainer 41-2013-0003685 2013-01-31 2014-02-05 -
33 상표권 ACTORTAINER 41-2013-0003681 2013-01-31 2014-02-05 -
34 상표권 actor tainer 41-2013-0003684 2013-01-31 2014-02-05 -
35 상표권 ACTORTAINER 41-2013-0003682 2013-01-31 2014-02-05 -
36 상표권 액터테이너 41-2013-0003677 2013-01-31 2014-02-05 -
37 상표권 actor tainer 41-2013-0003683 2013-01-31 2014-02-05 -
38 상표권 액터테이너 41-2013-0003678 2013-01-31 2014-02-05 -
39 상표권 ACTORTAINER 41-2013-0003680 2013-01-31 2014-02-05 -
40 상표권 액터테이너 41-2013-0003679 2013-01-31 2014-02-05 -
41 상표권 surprise 41-2013-0003686 2013-01-31 2014-10-14 -
42 상표권 스마티스트 40-2013-0027981 2013-04-30 2014-03-27 -
43 상표권 SMARTIST 40-2013-0027982 2013-04-30 2014-03-27 -
44 상표권 SMARTIST 41-2013-0016876 2013-04-30 2014-03-27 -
45 상표권 SMARTIST 41-2013-0016877 2013-04-30 2014-03-27 -
46 상표권 스마티스트 41-2013-0016875 2013-04-30 2014-03-27 -
47 상표권 스마티스트 41-2013-0016874 2013-04-30 2014-03-27 -
48 상표권 방과후 복불복 41-2013-0032725 2013-08-20 2014-07-31 -
49 상표권 Bokbulbok 41-2013-0033381 2013-08-26 2014-07-31 -



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