541,000 ▲ 15,000 (+2.85%) 11/15 09:35 관심종목 관심종목

기업정보

엔씨소프트 (036570) NCsoft Corporation
온라인 및 모바일 게임 개발업체
거래소 / 인터넷게임
기준 : 전자공시 반기보고서(2014.06)


II. 사업의 내용


1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. 특히, 사회 문화의 인프라가인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급현상이 늘어나고 있습니다. 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다.

게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업입니다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달 받게 됩니다. 따라서, 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업의 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 합니다. 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다.

온라인게임은 유무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있습니다. 이러한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받습니다. 온라인게임산업은 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있습니다. 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반한 새로운 부가가치 창출이 언제든지 가능한 멀티형 산업으로 최근의 마케팅 조류인 One Source Multi-use에 적합한 산업 전후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있습니다.

1998년 출시된 리니지의 성공으로 성장하기 시작한 온라인 게임 시장은 2009년 아이온과 같은 대작 MMORPG가 흥행에 성공하면서, 온라인게임에 대한 소비자들의 관심을 다시한번 불러 일으켰습니다. 온라인게임 시장은 현재도 지속적인 성장을 거듭하고 있으며, 수출지역의 다각화로 인해 세계 온라인게임시장에서의 국산게임이 확산되고 있는 추세입니다.

나. 사업 현황
당사는 온라인게임 개발 및 서비스 공급을 제공하는 사업을 영위하고 있습니다. 온라인게임의 주 매출원은 크게 게임서비스를 통한 정액제 및 아이템 등의 판매로 구분지을 수 있습니다.

<온라인게임 산업>

온라인게임 시장에는 게임콘텐츠 성격 및 개개인의 욕구에 따라 다양한 연령의
이용자가 있습니다. 따라서, 온라인게임 시장에 있어서 무엇보다 중요한 것은
게임라인업의 다양화와 게임성이 우수한 콘텐츠의 확보입니다.

당사는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2, 와일드스타 등 MMORPG게임에서 주로 20~30대 이상의 이용자에게 높은 이용률을 보이고 있습니다.

이와 더불어 게임에 대한 신규 이용자층을 확대하기 위해 다양한 MMORPG,
캐주얼게임 라인업 및 교육컨텐츠 등의 확대를 위해 노력하고 있습니다.
또한 모바일 디바이스 확대에 따른 스마트폰 게임 사업 확대를 위해 모바일게임
시장에도 적극 진출하고 있습니다.
 
기타사업으로 계열회사인 (주)엔씨다이노스를 통하여 프로야구
서비스업도 하고 있습니다.


다. 회사의 현황


(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

A. 리니지 (Lineage)
주식회사 엔씨소프트가 2년여의 개발기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 1998년 9월 1일에 상용화되었습니다. 1년에 약 2~3차례씩 대형 업데이트를 시행하고 있으며 현재까지 약 22회에 걸친 업데이트를 통해 사용자들에게 지속적인 재미를 제공하고 있습니다. 2012년 12월 게임 서비스를 개시한지 14년만에 최대 동시접속자수가 22만명을 넘어 역대 최고를 기록하였으며, 2014년 6월 11일에는 51번째 신규서버'데몬'을 오픈하였습니다. 2014년 3월에는 PC클라이언트와 모바일 기기간의 상호 연동을 통해 기존 리니지 유저들이 기존에 보유한 캐릭터를 기반으로 모바일 기기에서 리니지를 지속적으로 경험할 수 있도록 리니지 모바일 정식 서비스를 개시하였습니다. 2014년 6월에는 신규클래스(전사)를 추가하였으며 유저들로부터 높은 호응을 받았습니다.

B. 리니지 II (Lineage II)
리니지에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D게임으로 2003년 10월 1일에 상용화되었습니다. 2004년에 대만, 일본, 미국 등 해외 시장에서도 서비스를 시작하여 현재지속적으로 좋은 반응을 얻고 있습니다. 리니지와 마찬가지로 1년에 약 2~3차례씩 대형 업데이트를 시행하고 있으며,2014년 5월 28일 크로니클 버전의 클래식 서버를 추가함으로써 고객 니즈가 큰 전성기 시절(크로니클)의 리니지2 환경을 복원하여 휴면 고객 복귀를 유도하고 기존 유저들의 편의 개선 및 동기부여를 위한 전반적인 컨텐츠 업데이트를 실시하였습니다.

C. 아이온 (AION)
리니지, 리니지2에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D게임으로 2008년 11월 25일에 상용화되었습니다. 상용화 이후 현재까지 지속적으로 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2009년 4월에 중국 상용화를 하였으며, 2009년 7월에 일본, 대만을 포함한 아시아 시장과, 2009년 9월에 미국, 유럽 등 서구시장, 그리고 2009년 12월에는 러시아에 진출하였습니다. 국내에서 2008년 11월 상용화 이래 매년 꾸준한 업데이트를 진행해오고 있으며, 2014년 5월 28일 '대침공' 업데이트를 통해 신규 전장을 오픈하고 대규모 전투 컨텐츠를 소개함으로써 다시한번 도약을 위해 노력하고 있습니다.

D. 블레이드앤소울 (Blade & Soul)
리니지, 리니지2, 아이온에 이어 본사가 직접 개발한 무협 MMORPG 게임으로 2012년 6월 30일 국내시장에 정식 상용화되었습니다. 동양적인 세계관을 바탕으로 기존의 MMORPG 게임들과는 차별화된 조작방식과 화려한 그래픽을 선보이며, 출시이후 현재까지 국내PC방 순위 상위권을 차지하며 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2012년 12월 26일 대규모 컨텐츠 업데이트를 통해 신규 던전및 PVP 시스템을 추가 하였으며 유저들로부터 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2013년 중국시장에서 '개방식테스트'에 돌입 하였으며 최고동접 150만을 돌파하는등 폭발적인 반응을 얻었습니다. 2014년 8월 8일부로 중국 현지에서 정식상용화를 실시하였으며 '백청산맥'업데이트등을 통해 긍정적인 반응을 이끌어내고 있습니다. 2014년 5월 20일 일본에서 정식 서비스를 시작하였으며, 향후 대만, 러시아등 기타 해외시장으로 활발히 진출할 예정입니다.

E. 길드워2 (Guild Wars2)
2005년 북미,유럽지역에서 상용 서비스를 시작하여 2007년까지 총 누적 판매량 700만장을 돌파한 길드워의 후속작으로 자회사인 미국의 ArenaNet이 개발하였으며, 2012년 8월 28일 북미, 유럽 시장에 정식 론칭하였습니다. 2012년 美 타임이 선정하는 올해의 비디오게임 부문에서 1위를 차지하였으며, 출시 수개월만에 누적 판매량 300만장을 돌파하였고 최고 동시 접속자수는 40만명을 뛰어넘는 등 좋은 반응을 얻고 있습니다. 2014년 중국시장에서 사전판매량 50만장 돌파와 함께  5월 15일 정식 상용화를 시작하였으며 향후 기타 다른 아시아 국가들로 서비스 지역을 점차 확대해 나갈 계획 입니다.

F. 와일드스타 (Wild Star)
당사의 북미 개발 스튜디오 '카바인 스튜디오 (Carbine Studio)'에서 개발한 대형 MMORPG로서 우주를 배경으로한 공상과학을 기본 컨셉으로 하고 있습니다. 북미 최대 게임사이트인 'MMORPG.com'에서 '2014년 가장 기대되는 MMO (Most wanted MMOs of 2014)로 뽑혔고, 출시 이후 '가장 인기 있는 게임 (Most Popular Games)' 1위를 차지하였습니다. 향후, 북미/유럽 시장을 기반으로 점차 기타 해외 시장에 대한 적극적인 진출을 모색할 예정입니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당사항이 없습니다.

(2) 시장점유율

국내 PC방 게임관련 통계수치를 서비스하는 게임트릭스의 자료에 의하면, 2014년 6월 30일기준 당사의 MMORPG 게임인 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤 소울의 점유율을 모두 합산한 점유율은 약 11%입니다.

(3) 시장의 특성

엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 길드워, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2, 와일드스타는 온라인 롤플레잉게임으로서 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 2012년도에 출시한 블레이드앤소울은 동양적인 세계관을 바탕으로 액션성과 조작성, 강력한 캐릭터 커스터마이징 기능을 가미한 혁신적인 게임으로 기존 남성유저들 뿐만 아니라 여성유저들로 부터도 강한 호응을 이끌어 내고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 그동안 온라인 MMORPG 리니지, 리니지II, 길드워, 아이온 그리고 2012년에는 블레이드앤소울과 길드워2를 각각 국내시장과 북미,유럽시장에 성공적으로 상용화 하여 서비스하고 있습니다. 2013년에는 중국시장에서 블레이드앤소울을 런칭하여 런칭 초기 최고동접자수 150만명을 돌파하는등 중국 MMORPG 역사상 전무후무한 폭발적인 반응을 이끌어 내었으며 현재 성공적인 안착을 이뤄냈습니다. 이러한 분위기를 이어가 2014년 8월 8일에는 중국시장에서 블레이드앤소울의 정식 상용화를 실시하였으며, 과거 북미/유럽 지역에서 먼저 상용화에 돌입했던 길드워2 역시 5월 15일 중국 상용화에 돌입하여 당사는 올해 보다 본격적인 중국시장 공략에 박차를 가할 예정입니다. 뿐만 아니라, 2014년 5월 20일 일본시장에서 블레이드앤소울의 정식상용화가 시작되었습니다. 향후 대만, 러시아 등 기타 해외지역에서도 상용화를 실시할 예정이며 이후에는 출시 국가를 점진적으로 확대 전개할 계획입니다. 기존 작품의 해외 시장 진출 외에도, 당사는 올해 6월 3일 '와일드스타'라는 신작 타이틀의 상용화를 북미/유럽에서 개시하였습니다. 우주를 배경으로하는 Sci-fi MMORPG로서 출시 이후 'MMORPG.com"에서 '가장 인기있는 게임' 1위를 차지하기도 하였습니다.  올해는 또한 당사의 본격적인 모바일 게임 시장 공략이 이뤄지는 원년이 될 것입니다. 기존의 IP를 활용한 블레이드앤소울 TCG등이 올해 말을 목표로 본격적인 출시를 앞두고 있으며, 이 외에도 수종의 모바일 신작들의 개발이 한창 진행중에 있습니다. 앞으로도 당사는 다양한 계층의 온라인 게임 사용자를 위한 풍부한 장르의 온라인 게임 개발 및 라이센스 계약 등으로 국내 및 해외시장에 다양한 플랫폼을 아우르는 양질의 게임 컨텐츠를 제공할 것입니다.

(5) 조직도

대표이사
Development Unit Service Unit Operation Unit Business Unit



2. 주요 제품 및 원재료 등
가. 주요 제품 등의 현황

[연결기준]
[2014. 1. 1 ~ 2014. 6. 30]


(단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품 목 구체적용도 주요
상표등
매출액(비율)
게임 상품 온라인게임 월정액요금과
부가서비스매출
리니지 97,903(25.0%)
월정액요금과
부가서비스매출
리니지II 25,166(6.4%)
월정액요금과
부가서비스매출
아이온 40,572(10.4%)
월정액요금과
부가서비스매출
블레이드앤소울 38,367(9.8%)

패키지매출과

부가서비스매출

길드워2 47,356(12.1%)

패키지매출과

부가서비스매출

와일드스타 28,048(7.2%)
- 기타 32,413(8.3%)
기타 로열티 매출 82,132(21.0%)


[별도기준]
[2014. 1. 1 ~ 2014. 6. 30]


(단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품 목 구체적용도 주요
상표등
매출액(비율)
게임 상품 온라인게임 월정액요금과
부가서비스매출
리니지 102,122(37.8%)
월정액요금과
부가서비스매출
리니지II 17,992(6.7%)
월정액요금과
부가서비스매출
아이온 43,046(15.9%)
월정액요금과
부가서비스매출
블레이드앤소울 86,045(31.9%)

패키지매출과

부가서비스매출

와일드스타 8,907(3.3%)
- 기타 12,017(4.4%)


나. 주요 제품 등의 가격변동추이


(1) 국내시장 가격변동추이

A. 국내 시장 - 리니지, 리니지II

[2014. 6. 30 현재] (단위 : 원)
품 목 제18기 반기
(2014)
제17기 연간
(2013)
제16기 연간
 (2012)
개인 표준이용권 표준 100 전투패키지(L1)
(30일 100시간+전투 패키지)
29,700 29,700 29,700
표준 100 큐브패키지(L1)
(30일 100시간+큐브 패키지)
29,700 29,700 29,700
표준 200 전투패키지(L1)
(30일 200시간+전투 패키지)
29,700 29,700 29,700
표준 200 큐브패키지(L1)
(30일 200시간+전투 패키지)
29,700 29,700 29,700
표준300 파워패키지(L1)
(30일 300시간+파워 패키지)
29,700 29,700 29,700
표준 100 활력패키지(L2)
 (30일 100시간+활력 패키지)
29,700 29,700 29,700
표준 100 사냥패키지(L2)
 (30일 100시간+사냥 패키지)
29,700 29,700 29,700
표준 100 축복패키지(L2)
 (30일 100시간+축복 패키지)
29,700 29,700 29,700
표준 200 활력패키지(L2)
 (30일 200시간+활력 패키지)
29,700 29,700 29,700
표준 200 사냥패키지(L2)
 (30일 200시간+사냥 패키지)
29,700 29,700 29,700
표준 200 축복패키지(L2)
 (30일 200시간+축복 패키지)
29,700 29,700 29,700
표준 300 축복패키지(L2)
(30일 300시간+축복 패키지)
29,700 29,700 -
표준 300 장미패키지(L2)
(30일 300시간+장미 패키지)
29,700 29,700 -
프리이용권 프리7일 (L1,L2) 9,900 9,900 9,900
프리30일 (L1,L2) 29,700 29,700 29,700
프리90일 (L1,L2) 70,400 70,400 70,400
스페셜
이용권
각성용사 지원 요금제(L2)
(30일 100시간 + 각성 지원 패키지)
19,800 19,800 -
트라이얼
이용권
리니지 웰컴 이용권(7일 30시간) (L1) 9,900 9,900 9,900
리니지 파워 이용권(7일 30시간) (L1) 9,900 9,900 9,900
각인해제
패키지
각인해제패키지
(프리50일+각인해제패키지) (L1)
35,000 - -
시간
쿠폰제
3시간 (L1,L2) 3,000 3,000 3,000
5시간 (L1,L2) 5,000 5,000 5,000
10시간 (L1,L2) 8,000 8,000 8,000
30시간 (L1,L2) 18,000 18,000 18,000
부가
서비스
캐릭터서버이전(L1,L2) 29,700 29,700 29,700
메인-서브클래스변경(L2) 29,700 29,700 29,700
메인-듀얼클래스분리(L2) 29,700 29,700 -
메인-서브클래스변경(L2) 29,700 29,700 -
캐릭터이름변경(L1,L2) 19,800 19,800 19,800
캐릭터계정이전(L2) 19,800 19,800 19,800
캐릭터계정이전(L1) - - -
캐릭터성별전환(L1,L2) 9,900 9,900 9,900
스탯초기화 (L1) - - -
캐릭터 전용 창고 (L1) 9,900 9,900 9,900
메인-서브클래스분리(L2) 29,700 29,700 29,700
메인-서브클래스분리(L1) - - -
전화인증 서비스(L1,L2) 1,000 1,000 1,000
Game Item Game Item (L1,L2) 200~49,000 200~49,000 200~9,900
PC방 G코인 13초 당 1G코인 차감 1 1 1

※ L2프로모션 : 인챈테미스 프로모션 (블루/레드 세이브 티켓 - 14,000~38,000, 3/21~4/18, 종료)
※  L1Game Item : 모바일 헤이스트(프로모션 기간 - 탐나는 성장의 열매 상자 1+1 20,000, 탐나는 성장의 열매 상자 2+1 30,000, 3/26~4/16, 종료), (상시판매 - 탐나는 성장의 열매 상자 15,000, 4/16~)

B. 국내 시장 - 아이온

[2014. 6. 30 현재] (단위 : 원)
품 목 제18기 반기
(2014)
제17기 연간
(2013)
제16기 연간
 (2012)
개인 Subscription 30일 300시간 19,800 19,800 19,800
90일 900시간 47,520 47,520 47,520
루키 수호천사 이용권 30일 300시간+
루키수호천사패키지
19,800 19,800 19,800
시간
쿠폰제
3시간 3,000 3,000 3,000
30시간 12,000 12,000 12,000
부가
서비스
외모변경권 9,900 9,900 9,900
성별변경권 12,000 12,000 12,000
캐릭터 서버이전 29,700 29,700 29,700
캐릭터 이름 변경 19,800 19,800 19,800
레기온 이름 변경 24,000 24,000 24,000
빈다치의 어비스 제련 서비스 6,600~19,800 6,600~19,800 6,600~19,800
전화인증 서비스 1,000 1,000 1,000
Game Item Game Item 300~24,000 300~24,000 500~9,900
PC방 G코인 14초당 1G코인 차감 1 1 1

※ 상기 금액은 부가세 포함 금액 임
※  Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음

C. 국내시장 - 블레이드앤소울

[2014. 6. 30 현재] (단위 : 원)
품목 제18기 반기
(2014)
제17기 연간
(2013)
제16기 연간
 (2012)
개인 표준이용권 30일 이용권 23,000 23,000 23,000
30일 이용권
(패키지)
23,000 23,000 23,000
90일 이용권 69,000 69,000 69,000
90일 이용권
(패키지)
69,000 69,000 69,000

180일 이용권

(패키지)

138,000 138,000 -
귀환자의 여행 패키지 30일 이용권(패키지) 23,000 23,000 -
막내의 모험 패키지 14일 이용권(패키지) 9,900 9,900 -
시간 정량 30시간 9,800 9,800 9,800
부가 서비스 이름변경이용권 19,800 19,800 19,800
슬롯추가 이용권 9,900 9,900 9,900
외형변경 이용권 9,900 9,900 9,900
Game Item Game Item 1,000~50,000 1,000~50,000 1,000~10,000
PC방 G코인 14초당 1G코인 차감 1 1 1

※  상기 금액은 부가세 포함 금액 임.
※  Item 특성에 따라 상품의 종류, 판매기간, 판매 가격에 변동이 있음
※  프로모션 : [블소] 180일 이용권 138,000 (6/26~7/24, 종료)
※ [블소] 귀환자의 여행 패키지 23,000 (6/26~), [블소] 막내의 모험 패키지 9,900 (6/26~)

(2) 해외시장 가격변동추이

A. 해외시장 - 리니지

[2014. 6. 30 현재] (단위 :JP¥,TWD)
품 목 제18기 반기
(2014)
제17기 연간
(2013)
제16기 연간
 (2012)
일 본 부분유료화 무료 무료 무료 무료
PC방 이용료 1시간 (정량) JP¥   40 JP¥   40 JP¥   40
대 만 시간 쿠폰제 12시간 정액 - - TWD 20
1 개월 - - TWD 369
1 개월(250시간) - - TWD 299
홍 콩 시간 쿠폰제 12시간 정액 - - -
1 개월 - - -

※  일본 부분유료화- 2009년 3월 3일부터 시행된 요금제로,
      기존 요금제를 폐지하며 전 서버에 적용함

B. 해외시장 - 리니지II

[2014. 6. 30 현재] (단위 :USD, JP¥,TWD, HKD, RMB)
품 목 제18기 반기
(2014)
제17기 연간
(2013)
제16기 연간
(2012)
미국



Basic Plan Basic Plan Free Free Free
Ncoin 400N US$5.00 US$5.00 US$5.00
800N US$10.00 US$10.00 US$10.00
1100N US$14.99 US$14.99 -
1600N US$20.00 US$20.00 US$20.00
2200N US$29.99 US$29.99 -
4000N US$50.00 US$50.00 US$50.00
5500N US$74.99 US$74.99 -
8000N US$100.00 US$100.00 US$100.00
Item Pack Discovery Pack 400N=$5.00 400N=$5.00 400N=$5.00
Adventure Pack 1200N=$15.00 1200N=$15.00 1200N=$15.00
Destiny Pack 3600N=$45.00 3600N=$45.00 3600N=$45.00
Prestige Pack 1200N=$15.00 - -
Brazil Ncoin 1200N 1200N=R$ 29.90 1200N=R$ 29.90 1200N=R$ 29.90
2400N 2400N=R$ 54.90 2400N=R$ 54.90 2400N=R$ 54.90


 (단위 :USD, Euro ?, £, JP¥, TWD, HKD, RMB)
품 목 제18기 반기
(2014)
제17기 연간
(2013)
제16기 연간
 (2012)
일 본 Subscription 1 개월 JP¥ 2,000 JP¥ 2,000 JP¥ 2,000
2 개월 - - -
3 개월 JP¥ 6,000 JP¥ 6,000 JP¥ 6,200
시간 쿠폰제 1일(24시간) JP¥ 100 JP¥ 100 JP¥ 100
PC방 이용료 1시간(정량) JP¥   40 JP¥   40 JP¥   40
대 만 시간 쿠폰제 5 시간 정액 NT$ 20 NT$ 20 NT$ 20
Subscription 31일 TWD 480 TWD 480 TWD 480
93일 NT$ 1,440 NT$ 1,440 NT$ 1,440
개인정량 1개월(31일) 300시간 NT$ 480 NT$ 480 NT$ 480
3개월(93일) 900시간 NT$ 1,440 NT$ 1,440 NT$ 1,440
부가
서비스
캐릭터성별전환서비스 NT$ 300 NT$ 300 NT$ 300
캐릭터이름변경서비스 NT$ 300 NT$ 300 NT$ 300
캐릭터서버이전서비스 NT$ 450 NT$ 450 NT$ 450
주/부 직업 변환 NT$ 450 NT$ 450 NT$ 450
캐릭터계정이동서비스 NT$ 1,000 NT$ 1,000 NT$ 1,000
경험치 통합 서비스 NT$ 250 NT$ 250 NT$ 250
주/부 직업 분리 NT$ 600 NT$ 600 NT$ 600
홍 콩 시간 쿠폰제 12시간 정액 HK$ 6 HK$ 6 HK$ 6
Subscription 1 개월 HK$ 110 HK$ 110 HK$ 110
3 개월 HK$ 330 HK$ 330 HK$ 330
부가
서비스
캐릭터성별전환서비스 HK$ 72 HK$ 72 HK$ 72
캐릭터이름변경서비스 HK$ 72 HK$ 72 HK$ 72
캐릭터서버이전서비스 HK$ 108 HK$ 108 HK$ 108
캐릭터계정이동서비스 HK$ 240 HK$ 240 HK$ 240
태 국 시간 쿠폰제
(TMCC &
Play Card)
9시간 50 Baht 50 Baht 50 Baht
16시간 89 Baht 89 Baht 89 Baht
35시간 149 Baht 149 Baht 149 Baht
Subscription
(TMCC &
Play Card)
10일 149 Baht 149 Baht 149 Baht
15일 209 Baht 209 Baht 209 Baht
22일 299 Baht 299 Baht 299 Baht
30일 399 Baht 399 Baht 399 Baht
37일 490 Baht 490 Baht 490 Baht
75일 990 Baht 990 Baht 990 Baht
Subscription
(Credit Card)
90일 1,199 Baht 1,199 Baht 1,199 Baht
부가
서비스
캐릭터성별전환서비스 150 Baht 150 Baht 150 Baht
캐릭터이름변경서비스 300 Baht 300 Baht 300 Baht
캐릭터서버이전서비스 500 Baht 500 Baht 500 Baht
캐릭터계정이동서비스
(메인→서브)
500 Baht 500 Baht 500 Baht
직업전환 500 Baht 500 Baht 500 Baht
메인/서브 클래스 분리 서비스 500 Baht 500 Baht 500 Baht
캐릭터계정이동서비스 700 Baht 700 Baht 700 Baht
에픽 퀘스트 리셋 서비스 49 Baht 49 Baht 49 Baht

주1) Client는 박스 패키지 및 다운로드 패키지를 포함한 의미 임
주2) TMCC : True Money Cash Card

C. 해외시장 - 길드워

[2014. 6. 30 현재] (단위 :USD, Euro ?, £,JP¥)
품 목 제18기 반기
(2014)
제17기 연간
(2013)
제16기 연간
 (2012)
미 국 Client
(주1)
Prophecies
(Game of the year edition)
US$19.99 US$19.99 US$19.99
Trilogy
(Guild Wars, Factions,
Nightfall 합본팩)
US$29.99 US$29.99 US$29.99
Eye of the North US$19.99 US$19.99 US$19.99
Nightfall/Factions US$29.99 US$29.99 US$29.99
유 럽 Client Trilogy
(Guild Wars, Factions,
Nightfall Combination Pack)
? 24.99 ? 24.99 ? 24.99
Prophecies
 (Game of the year edition)
? 14.99 ? 14.99 ? 14.99
Factions ? 14.99 ? 14.99 ? 14.99
Eye of the North ? 14.99 ? 14.99 ? 14.99
Nightfall ? 14.99 ? 14.99 ? 14.99
영 국 Client Trilogy
(Guild Wars, Factions,
Nightfall Combination Pack)
£19.99 £19.99 £19.99
Prophecies
(Game of the year edition)
£12.99 £12.99 £12.99
Factions £12.99 £12.99 £12.99
Eye of the North £12.99 £12.99 £12.99
Nightfall £12.99 £12.99 £12.99
일 본 Box Prophecies JP¥ 4,800 JP¥ 4,800 JP¥ 4,800
Factions JP¥ 4,800 JP¥ 4,800 JP¥ 4,800
Nightfall JP¥ 4,800 JP¥ 4,800 JP¥ 4,800
Eye of the North JP¥ 3,980 JP¥ 3,980 JP¥ 3,980
Subscription 1개월 JP¥ 980 JP¥ 980 JP¥ 980
캐릭터슬롯 1개 추가 JP¥ 1,000 JP¥ 1,000 JP¥ 1,000
2개 추가 JP¥ 1,800 JP¥ 1,800 JP¥ 1,800

주1) Client는 박스 패키지 및 다운로드 패키지를 포함한 의미 임

D. 해외시장 - 아이온

[2014. 6. 30 현재] (단위 :USD, Euro ?,£, JP¥, TWD, RMB,RUB)
품 목 제18기 반기
(2014)
제17기 연간
(2013)

제16기 연간
 (2012)

일본 Subscription 30일간 50시간 - - -
30일 JPY 2000 JPY 2000 JPY 2000
90일 JPY 6000 JPY 6000 JPY 6000
시간쿠폰제 1Day Pass(24시간) JPY 100 JPY 100 JPY 100
2Day Pass(48시간) - - -
부가서비스 외모변경권 JPY 1000 JPY 1000 JPY 1000
성별변경권 JPY 1200 JPY 1200 JPY 1200
PC방 이용료 수익 1시간(정량) JPY 50 JPY 50 JPY 50
대만 시간 쿠폰제 3시간 25 NTD 25 NTD 25 NTD
Subscription 30일 430 NTD 430 NTD 430 NTD
90일 1225 NTD 1225 NTD 1225 NTD
정량제 30일 300시간 430 NTD 430 NTD 430 NTD
90일 900시간 1,225 NTD 1,225 NTD 1,225 NTD
부가서비스 외모변경권 95 NTD 95 NTD 95 NTD
캐릭터 명칭변경권 300 NTD 300 NTD 300 NTD
성별 변경권 150 NTD 150 NTD 150 NTD
레기온 명칭변경권 650 NTD 650 NTD 650 NTD
창고 확장권 아이템 종류로 변경 아이템 종류로 변경 아이템 종류로 변경
큐브 확장권 아이템 종류로 변경 아이템 종류로 변경 아이템 종류로 변경
미국 Box(Client) Aion: Assault on Balaurea
 (2.0 package)
Free Free Free
Subscription 1개월 Free Free Free
3 개월
6개월 Free
12개월 US $ 5.00
Basic Plan Basic Plan Free US $ 10.00 US $ 10.00
Ncoin 400N US $ 5.00 US$ 14.99 -
800N US $ 10.00 US $ 20.00 US $ 20.00
1100N US$ 14.99 US$ 29.99 -
1600N US $ 20.00 US $ 50.00 US $ 50.00
2200N US$ 29.99 US$ 74.99 -
4000N US $ 50.00 US $ 100.00 US $ 100.00
5500N US$ 74.99 400N = $ 5.00 400N = $ 5.00
8000N US $ 100.00 1200N = $ 15.00 1200N = $ 15.00
Item Pack Small CUBE 400N = $ 5.00 3600N = $ 45.00 3600N = $ 45.00
Medium CUBE 1200N = $ 15.00 1200N = $ 15.00 1200N = $ 15.00

Large CUBE

3600N = $ 45.00 3600N = $ 45.00 3600N = $ 45.00
Prestige Pack 1200N=$15.00 - -
Brazil Ncoin 1200N 1200N=R$ 29.90 1200N=R$ 29.90 1200N=R$ 29.90
2400N 2400N=R$ 54.90 2400N=R$ 54.90 2400N=R$ 54.90


E. 해외시장 - 길드워2

[2014. 6. 30 현재] (단위 :USD, Euro ?, £)
품 목 제18기 반기
(2014)
제17기 연간
(2013)
제16기 연간
 (2012)
미 국 Client
(주1)
Standard Edition US$ 49.99 US$ 49.99 US$ 59.99
Digital Deluxe Edition US$ 69.99 US$ 69.99 US$ 79.99
Collector's Edition US$ 139.99 US$ 139.99 US$ 149.99
Gem 800 Guild Wars 2 Gems US$ 10.00 US$ 10.00 US$ 10.00
1600 Guild Wars 2 Gems US$ 20.00 US$ 20.00 US$ 20.00
2800 Guild Wars 2 Gems US$ 35.00 US$ 35.00 US$ 35.00
4000 Guild Wars 2 Gems US$ 50.00 US$ 50.00 US$ 50.00
유 럽 Client Standard Edition ? 39.99 ? 39.99 ? 54.99
Digital Deluxe Edition ? 59.99 ? 59.99 ? 74.99
Collector's Edition ? 149.99 ? 149.99 ? 149.99
Gem 800 Guild Wars 2 Gems ? 10.00 ? 10.00 ? 10.00
1600 Guild Wars 2 Gems ? 20.00 ? 20.00 ? 20.00
2800 Guild Wars 2 Gems ? 35.00 ? 35.00 ? 35.00
4000 Guild Wars 2 Gems ? 50.00 ? 50.00 ? 50.00
영 국 Client Standard Edition £ 34.99 £ 34.99 £ 49.99
Digital Deluxe Edition £ 54.99 £ 54.99 £ 64.99
Collector's Edition £ 129.99 £ 129.99 £ 129.99
Gem 800 Guild Wars 2 Gems £ 8.50 £ 8.50 £ 8.50
1600 Guild Wars 2 Gems £ 17.00 £ 17.00 £ 17.00
2800 Guild Wars 2 Gems £ 29.75 £ 29.75 £ 29.75
4000 Guild Wars 2 Gems £ 42.50 £ 42.50 £ 42.50

주1) Client는 박스 패키지 및 다운로드 패키지를 포함한 의미 임

F. 해외시장 - 와일드스타

[2014. 6. 30 현재] (단위 :USD, Euro ?, £)
시장 품목  Product 제18기 반기
(2014)
US Client Standard Edition US $59.99
Digital Deluxe Edition US $74.99
Digital Upgrade US $15.00
Subscription 1month US $14.99
3months US $41.97
6months US $77.94
12months US $131.88
GTC 30 Day Timecard US $14.99
60 Day Timecard US $29.99
EU Client Standard Edition ? 44.99
Digital Deluxe Edition ? 59.99
Digital Upgrade ? 15.00
Subscription 1month ? 12.99
3months ? 35.97
6months ? 65.94
12months ? 119.88
GTC 15 Day Timecard ? 7.99
30 Day Timecard ? 12.99
60 Day Timecard ? 25.99
UK Clinet Standard Edition £34.99
Digital Deluxe Edition £49.99
Digital Upgrade £15.00
Subscription 1month £8.99
3months £25.47
6months £47.94
12months £83.88
GTC 15 Day Timecard £6.99
30 Day Timecard £11.99
60 Day Timecard £22.99


3. 생산 및 설비에 관한 사항

가. 생산설비의 현황
[연결기준]

[자산항목 : 토지, 건물, 기계장치, 비품]


(단위 : 백만원)
사업소 소유형태 소재지 구분 기초
장부가액
당기증감 당기상각 기말
장부가액
비고
증가 감소 대체
본사 외 등기 서울 토지 - - - - - - -
등기 경기 토지 37,066 - - - - 37,066 -
소 계 37,066 - - - - 37,066 -
본사 등기 서울외 건물 164,798 287 - - 2,088 162,998 -
본사 외 자기소유 서울외 기계장치 14,212 6,540 49 - 4,138 16,565 -
본사 외 자기소유 서울외 비품 23,573 2,183 86 2,859 5,952 22,578 -
합 계 239,649 9,010 135 2,859 12,177 239,207 -


[별도기준]
[자산항목 : 토지, 건물, 기계장치, 비품]


(단위 : 백만원)
사업소 소유형태 소재지 구분 기초
장부가액
당기증감 당기상각 기말
장부가액
비고
증가 감소 대체
본사 등기 서울 토지 - - - - - - -
등기 경기 토지 37,066 - - - - 37,066 -
소 계 37,066 - - - - 37,066 -
본사 외 등기 서울외 건물 164,798 287 - - 2,088 162,998 -
본사 외 자기소유 서울외 기계장치 12,791 2,172 8 - 3,314 11,641 -
본사 외 자기소유 서울외 비품 15,287 741 - 82 2,808 13,302 -
합 계 229,942 3,201 8 82 8,210 225,006 -

주1) "생산설비의 현황"은 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다

4. 매출에 관한 사항

가. 매출실적
[연결기준]


(단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품 목 제18기 반기 제17기 제16기
온라인
게임
인터넷 리니지 국 내 93,386 274,092 190,692
해 외 4,518 13,795 14,569
합 계 97,903 287,887 205,261
리니지II 국 내 11,222 24,735 26,200
해 외 13,944 32,396 38,882
합 계 25,166 57,131 65,082
아이온 국 내 32,143 68,793 106,626
해 외 8,430 26,980 34,685
합 계 40,572 95,773 141,311
블레이드앤소울 국 내 35,867 68,847 62,147
해 외 2,500 - -
합 계 38,367 68,847 62,147
길드워2 국 내 - - -
해 외 47,356 123,317 164,854
합 계 47,356 123,317 164,854
와일드스타 국 내 - - -
해 외 28,048 - -
합 계 28,048 - -
기타 국 내 30,825 52,740 36,069
해 외 1,588 5,020 14,695
합 계 32,413 57,760 50,764
로열티 국 내 - - -
해 외 82,132 65,940 64,101
합 계 82,132 65,940 64,101
합 계 국 내 203,442 489,207 421,734
해 외 188,516 267,449 331,786
합 계 391,958 756,656 753,520


[별도기준]


(단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품 목 제18기 반기 제17기 제16기
온라인
게임
인터넷 리니지 수 출 8,737 14,086 14,328
내 수 93,386 274,093 190,692
합 계 102,122 288,180 205,020
리니지II 수 출 6,770 13,825 14,146
내 수 11,222 24,769 26,202
합 계 17,992 38,594 40,349
아이온 수 출 10,903 28,428 38,179
내 수 32,143 68,799 106,631
합 계 43,046 97,227 144,811
블레이드앤소울 수 출 50,178 21,677 -
내 수 35,867 68,847 62,147
합 계 86,045 90,524 62,147
와일드스타 수 출 8,907 - -
내 수 - - -
합 계 8,907 - -
기타 수 출 243 2,309 8,379
내 수 11,775 13,606 14,596
합 계 12,017 15,914 22,975
합 계 수 출 85,738 80,325 75,032
내 수 184,392 450,114 400,268
합 계 270,130 530,440 475,302

주) "매출실적"은 한국채택국제회계기준에 의해 작성되었습니다


나. 판매경로 및 판매방법 등


(1) 판매조직

A. 국내시장
[2014. 6. 30 현재]
당사는 2010년 1월 1일부터 PC방 지역총판제를 직판제로 전환하였습니다.


B. 해외시장
[2014. 6. 30 현재]

조 직 역 할
엔씨소프트 NC Japan 일본시장 영업 및 관리
NC Taiwan 대만시장 영업 및 관리
NC Interactive 미국시장 영업 및 관리
NC Europe 유럽시장 영업 및 관리

※  대만 : 리니지 - 현지 파트너인 Gamania 사가 대만시장의 영업 및 관리 총괄함
       리니지II - NC Taiwan 이 대만시장의 영업 및 관리 총괄함
※  유럽: 리니지II - 러시아 파트너인 Innova사가 유럽시장의 영업 및 관리 총괄함
               아이온 - 독일 파트너인 Gameforge사가 유럽시장의 영업 및 관리 총괄함

(2) 판매경로

A. 국내시장

[2014. 6. 30 현재]

매출 유형 품 목 구 분 판매 경로
개인 이용료 수익 정액제 상품 국내 온라인
기간 정량 / 시간 정량 상품
부가서비스 및 유료 아이템
PC방 이용료 수익 코인 종량제

※  PC방 매출의 대금회수는 온라인을 통한 가상계좌 입금 또는
      신용카드 결제를 통해 이루어짐

B. 해외시장 - 리니지
[2014. 6. 30 현재]

매출 유형 품 목 구 분 판매 경로
개인 이용료 수익 및
타임 쿠폰제
개인 선불 정액 일본 온라인
타임 쿠폰 편의점, 소매점
PC방 이용료 수익 IP 이용료 온라인
타임 쿠폰제 타임 쿠폰 홍콩 편의점, 소매점, 온라인, 모바일
대만 소매점, 온라인, 피시방

※  온라인, 모바일은 신용카드 결제가 이루어짐
※  2008년 1월 10일자로 일본 PlayNC에 신규 가상화폐 'Kaimo'를 도입 함.


C. 해외시장 - 리니지II, 길드워, 길드워2, 와일드스타
[2014. 6. 30 현재]

매출 유형 품 목 구 분
개인 이용료 수익
 (MTX only)
[MTX] 1st party virtual currency ('Ncoin') 미국
(리니지II)
1st party 온라인
('ncsoft.com')
[MTX] POSA Card (NCoin Pre-Paid Card)
[MTX] 3rd party virtual currency ('Ncoin') 미국/브라질 (L2)
소매점
3rd party 온라인
Box 및 개인 이용료 수익
 (Client & MTX)
BOX & 1st party 온라인 결제 미국, 유럽
(길드워 및 길드워2)
소매점 및 1st party 온라인
[MTX] 1st party virtual currency ('Gem')
[MTX] 선불 카드 (Gem Card)
Box 및 개인 이용료 수익 [Client] BOX & 1st party, 3rd party download
[Subscription] 1st party 온라인 결제, GTC 선불 카드
미국, 유럽 (와일드스타) 소매점 및 1st party 온라인
Box 및
  개인 이용료 수익
BOX,
개인 선불 정액
일본 온라인
타임 쿠폰제 타임 쿠폰 편의점 및 소매점
PC방 이용료 수익 IP 이용료 온라인
Box 및
개인 이용료 수익
BOX,
개인 선불 정액
대만 소매점 및 편의점
타임 쿠폰제 타임 쿠폰 대만 온라인
태국 편의점, 소매점, 온라인

※ 길드워는 현지 소매점에서 Box만 판매
※ 와일드스타 : 2014년 3월 19일부터 WildStar Pre-Sales 개시 후
    5월 31일 head start 및 6월 3일 상용화

D. 해외시장 - 아이온
[2014. 6. 30 현재]

매출 유형 품 목 구 분 판매 경로
개인 이용료 수익
(MTX only)
[MTX] 1st party virtual currency ('Ncoin') 미국 1st party 온라인
('ncsoft.com')
[MTX] POSA Card (NCoin Pre-Paid Card) 소매점
[MTX] 3rd party virtual currency ('Ncoin') 3rd party 온라인(주1)
Box 및
개인 이용료 수익
BOX,
 개인 선불 정액
일본 온라인
타임 쿠폰제 타임 쿠폰 편의점 및 소매점
PC방 이용료 수익 IP 이용료 온라인
Box 및
개인 이용료 수익
BOX, 개인 선불 정액 대만 소매점 및 편의점
타임 쿠폰제 타임 쿠폰 온라인

※ 2013년 6월부터 Amazon 입점하여 Ncoin 판매 진행 (1100, 2200, 5500 Ncoin 획득 가능한 serial code 판매)

(3) 판매방법 및 조건


A. 국내시장

매출 유형 대금 회수 조건 부대비용 부담방법
개인 이용료 - 결제대행업체(PG)를 통해 정산 진행
(신용카드, 계좌이체, 휴대폰, 가상계좌, 편의점)
-
PC방 - 결제대행업체(PG)를 통해 정산 진행
 (가상계좌, 신용카드 2가지 결제수단 이용)
-


B. 해외시장

매출 유형 대금 회수 조건 부대비용 부담방법
개인 이용료 선불이므로 해당 사항 없음 -
타임 쿠폰제 판매 타임 쿠폰에 대한 대금 회수 -



5. 시장위험

1) 환율변동위험
연결실체는 해외 영업 과정에서 다양한 통화를 이용한 거래 등으로 인하여 외화 환포지션이 발생하며, 환포지션이 발생하는 주요 외화로는 USD, JPY 등이 있습니다. 연결실체는 외화로 표시된 채권과 채무 관리 시스템을 통하여 환노출 위험을 주기적으로 평가, 관리 및 보고하고 있습니다.

당분기말 및 전기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 외화표시 화폐성자산 및 화폐성부채의 장부금액은 다음과 같습니다.

(단위:천원)
구  분 자    산 부    채
당분기말 전기말 당분기말 전기말
USD 83,812,432 54,600,349 -     -    
JPY 2,818,615 3,413,905 -     -    
THB 47,656 20,724 -     -    
CNY 17,195 18,725 -     -    

86,695,898 58,053,703 -    


아래 표는 각 외화에 대한 원화 환율의 10% 변동 시의 민감도를 나타내고 있습니다. 10%는 주요 경영진에게 내부적으로 외환위험 보고 시 적용하는 민감도 비율로 환율의 합리적으로 발생가능한 변동에 대한 경영진의 평가를 나타냅니다. 민감도분석은 결제되지 않은 외화표시 화폐성항목만 포함하며, 보고기간 종료일에 환율이 10% 변동할 경우를 가정하여 외화환산을 조정합니다. 아래 표에서 양수(+)는 관련 통화에 대하여 원화가 10% 상승할 경우의 당기손익의 증가를 나타냅니다. 관련 통화에 대하여 원화가 10% 하락할 경우, 당기손익에 미치는 영향은 아래 표와 금액은 동일하나, 당기손익의 감소가 될 것입니다.

(단위: 천원)
구     분 당분기말 전기말
USD 8,381,243 5,460,035
JPY 281,862 341,391
THB 4,766 2,072
CNY 1,720 1,873


연결실체의 외화민감도가 전기에 비하여 당분기에 증가한 주요 이유는 USD 등으로 표시된 매출채권의 감소 등으로 인한 것입니다. 한편, 경영진은 보고기간 종료일 현재의 노출정도가 연간 노출정도를 반영하지 못하기 때문에 민감도분석은 본질적인 외화위험을 적절하게 나타내지 못한다고 판단합니다.


2) 주가변동 위험
연결실체는 유동성관리 및 영업상의 필요 등으로 상장 및 비상장주식을 포함하는 지분증권에 투자하고 있습니다. 연결실체는 이를 위하여 하나 이상의 직접적 또는 간접적 투자수단을 이용하고 있으며, 당분기말 및 전기말 현재 주가변동 위험에 노출된 연결실체의 지분증권투자(관계회사투자주식 제외)의 공정가치는 각각 1,400백만원 및 1,740백만원입니다(주석 8 참조).

아래 민감도분석은 보고기간 종료일 현재의 주가변동위험에 근거하여 수행되었습니다.

주가가 5% 상승하는 경우,

- 지분상품이 매도가능금융자산으로 분류되고, 손상되지 않았으므로 당분기말과 전기말의 당기손익에 미치는 영향은 없을 것입니다.
- 매도가능금융자산의 공정가치변동으로 기타포괄손익은 53백만원 증가(전기말: 66백만원 증가)할 것입니다.


3) 이자율 위험
당분기말 현재 연결실체는 변동금리 조건의 금융자산 및 금융부채가 존재하지 않으므로, 당분기손익 및 기타포괄손익은 이자율 변동에 의한 영향을 받지 않습니다.

(2) 신용위험
신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거 경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있으며 고객과 거래상대방 각각에 대한 신용한도를 설정하고 있습니다.

당분기 중 중요한 손상의 징후나 회수기일이 초과된 매출채권 및 기타금융자산에 포함된 대여금이나 미수금 등은 발생하지 않았습니다.

신용위험은 현금 및 현금성자산, 각종 예금 그리고 파생금융상품 등과 같은 금융기관과의 거래에서도 발생할 수 있습니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 연결실체는 신용도가 높은 금융기관에 한하여 거래를 하고 있습니다.


당분기말 및 전기말 현재 연결실체의 신용위험에 대한 최대 노출정도는 다음과 같습니다.


(단위:천원)
구  분 당분기말 전기말
현금및현금성자산 130,403,214 123,330,761
장단기금융상품 376,057,169 378,581,843
매출채권 102,951,700 81,390,284
기타수취채권 35,731,141 26,720,095
장단기대여금 2,197,333 2,483,295
매도가능금융자산(채무증권) 185,000,000 175,000,000
만기보유금융자산 4,150,585 4,150,585
합 계 836,491,142 791,656,863


(3) 유동성 위험
연결실체는 적정 유동성의 유지를 위하여 주기적인 자금수지 예측, 조정을 통해 유동성 위험을 관리하고 있습니다. 당분기말 현재 연결실체는 총 자산 중 현금성자산 및 단기금융상품 금액이 506,460백만원(총 자산의 33.06%)으로, 총부채(343,387백만원)를 163,073백만원 초과하고 있으므로, 유동성 위험의 발생 가능성은 낮은 편으로 판단하고 있습니다.

다음 표는 연결실체가 보유하고 있는 비파생금융부채의 예상만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 다음 표는 해당 부채에서 발생한 이자를 포함하여 금융부채의 할인되지않은 계약상 만기금액에 기초하여 작성되었습니다. 당분기말은 차입금이 상환되어 비파생금융부채가 존재하지 않습니다.

<전기말> (단위:천원)
구  분 가중평균
  유효이자율  (%)
1년 이내 2년 초과 ~ 5년 이내 5년 초과 합  계
변동금리부 부채 2.95 3,558,340 -     -     3,558,340


다음 표는 연결실체가 보유하고 있는 비파생금융자산의 예상만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 다음 표는 해당 자산에서 발생한 이자를 포함하여 금융자산의 할인되지않은 계약상 만기금액에 기초하여 작성되었습니다. 연결실체는 순자산 및 순부채 기준으로 유동성을 관리하기 때문에 연결실체의 유동성위험관리를 이해하기 위하여 비파생금융자산에 대한 정보를 포함시킬 필요가 있습니다.

<당분기말> (단위:천원)
구  분 가중평균
  유효이자율  (%)
1년 이내 1년 초과 ~ 5년 이내 5년 초과 합  계
고정금리부 자산 2.83 576,472,548 4,772,957 -     581,245,505
(전기말) (단위:천원)
구  분 가중평균
  유효이자율
(%)
1년 이내 1년 초과 ~ 5년 이내 5년 초과 합  계
고정금리부 자산 2.95 509,210,020 4,775,111 -     513,985,131



6. 파생상품 등에 관한 사항

(1) 당분기말과 전기말 현재 주식매수권부채 내역은 다음과 같습니다.


(단위:천원)
구          분 당분기말 전기말
㈜엔트리브소프트 주식 관련 주식매수권부채(주1) 5,219,625 5,219,625
(주1) 연결실체에 포함된 ㈜엔트리브소프트의 비지배지분 잔여주식에 대하여 풋옵션을 발행하였습니다. 연결실체는 관련 풋옵션과 관련한 지급 총액에 대하여 유효이자율법에 의한 상각 후 원가를 주식매수권부채로 인식하였습니다.


(2) 당분기말 현재 주식매수권부채와 관련한 풋옵션 정보는 다음과 같습니다.

구          분 내    역

기초자산(주1)

  ㈜엔트리브소프트 주식 132,670주
발행일   2012년 02월 15일
행사기간   2015년부터 5년간 매년 4월 1일부터 4월 30일까지 분할하여 행사 가능
   (단, 행사 대상자는 풋옵션 행사 시 ㈜엔트리브소프트에 재직하고 있어야 함)
행사가액   행사일 기준 상속세 및 증여세법상 시행령 제 54조 제1항에서 정하고 있는 1주   당 순손익가치의 1.5배
(주1) 전기 중 임원 퇴사로 인하여 290,387주의 풋옵션이 소멸하였습니다.



7. 경영상의 주요계약 등

거래선 항목 내용
Gamania(대만) 계약유형 Game License Agreement
체결시기 및 기간 2013년 5월 (리니지, 3년)
목적 및 내용 리니지 대만 서비스
대금수수방법 매출액 일정부분의 로열티 취득
기타 주요내용 -
NC Interactive(미국) 계약유형 Game License Agreement
체결시기 및 기간 2014년 5월 (리니지, 1년)
2014년 1월 (리니지 II, 1년)
 2007년 9월 (Exteel 북미, 남미, 뉴질랜드,
호주서비스, 상용화 후 2년)
2013년 9월 (아이온, 1년)
목적 및 내용 리니지, 리니지II, 엑스틸, 아이온 미국 서비스
대금수수방법 매출액 일정부분의 로열티 취득
기타 주요내용 -
NC Japan(일본) 계약유형 Game License Agreement
체결시기 및 기간 2014년 1월 (리니지,1년)
2014년 1월 (리니지 II, 1년)
2014년 1월 (길드워, 1년)
2013년 7월 (아이온,1년)
2009년 2월 (작룡문, 상용화 이후 3년)
2013년 2월 (블레이드앤 소울, 상용화 이후 3년)
목적 및 내용 리니지, 리니지 II, 길드워, 작룡문, 아이온, 블레이드앤 소울 일본 서비스
대금수수방법 매출액 일정부분의 로열티 취득
기타 주요내용 -
NC Taiwan(대만) 계약유형 Game License Agreement
체결시기 및 기간 2012년 11월 (리니지II, 3년)
2014년 3월 (엑스틸, 1년)
2013년 7월 (아이온, 1년)
2013년 7월 (블레이드앤 소울, 상용화 이후 3년)
목적 및 내용 리니지 II, 아이온 대만 서비스
엑스틸 대만, 홍콩, 마카오 서비스
블레이드앤 소울 대만, 홍콩, 마카오, 동남아 서비스
대금수수방법 매출액 일정부분의 로열티 취득
기타 주요내용 -
ArenaNet(미국) 계약유형 Game License Agreement
체결시기 및 기간 2014년 5월 (1년)
목적 및 내용 길드워 일본 서비스
대금수수방법 매출액 일정부분의 로열티 취득
기타 주요내용 -
Shanda(중국) 계약유형 Game License Agreement
체결시기 및 기간 2007년 11월(Aion, 상용화 이후 8년)
목적 및 내용 Aion
대금수수방법 매출액 일정부분의 로열티 취득
기타 주요내용 -
Tencent(중국) 계약유형 Game License Agreement
체결시기 및 기간 2010년 12월 (리니지 I, II, 상용화 이후 4년)
2011년 5월 (Blade&Soul, 상용화 이후 5년)
목적 및 내용 Blade&Soul, 리니지 I, 리니지 II 중국 서비스
대금수수방법 매출액 일정부분의 로열티 취득
기타 주요내용 -
Innova IP(유럽) 계약유형 Game License Agreement
체결시기 및 기간 2011년 10월(리니지 II, 상용화 이후 5년)-유럽
2012년 2월(리니지 II, 5년) - 러시아
2012년 8월(블레이드앤소울, 상용화 이후 5년) - 러시아
2012년 12월(아이온, 5년) - 러시아
목적 및 내용 리니지 II 유럽,러시아 서비스, 블레이드앤소울, 아이온 러시아 서비스
대금수수방법 매출액 일정부분의 로열티 취득
기타 주요내용 -
Gameforge(유럽) 계약유형 Game License Agreement
체결시기 및 기간 2011년 8월(아이온, 상용화 이후 4년)
목적 및 내용 아이온 유럽 서비스
대금수수방법 매출액 일정부분의 로열티 취득
기타 주요내용 -
Giant(중국) 계약유형 Game License Agreement
체결시기 및 기간 2014년 4월 (WILDSTAR, 상용화 이후 5년)
목적 및 내용 WILDSTAR 중국 서비스
대금수수방법 매출액 일정부분의 로열티 취득
기타 주요내용 -
Carbine(미국) 계약유형 Game License Agreement
체결시기 및 기간 2014년 6월 (WILDSTAR, 상용화 이후 2년)
목적 및 내용 WILDSTAR 북미,유럽 서비스
대금수수방법 매출액 일정부분의 로열티 취득
기타 주요내용 -


8. 연구개발활동

가. 연구개발활동의 개요

(1) 연구개발 담당조직


[연결기준]

[2014. 6. 30 현재]


 (단위 : 명)
소 속 인 원 역 할
DU 外 1,774 리니지, 리니지 2, Aion, 블레이드앤소울, 길드워2 Live 개발
리니지 이터널, 와일드스타, 캐주얼게임, 모바일게임 등 신규 게임 개발


[별도기준]
[2014. 6. 30 현재]


 (단위 : 명)
소 속 인 원 역 할
DU 外 1,334 리니지, 리니지 2, Aion, 블레이드앤소울 Live 개발
리니지 이터널, MBA, 캐주얼게임, 모바일게임 등 신규 게임 개발


(2) 연구개발비용

[연결기준]


 (단위 : 천원, %)
과 목 제18기 반기 제17기 제16기
원 재 료 비 - - -
인 건 비 41,801,955 104,801,587 142,368,215
감 가 상 각 비 2,125,156 3,711,227 4,768,164
위 탁 용 역 비 14,599,398 18,941,038 2,313,229
기 타 5,452,100 12,089,058 17,894,048
연구개발비용 계 63,978,609 139,542,910 167,343,656
회계처리 판매비와 관리비 33,778,265 66,836,845 88,077,188
제조원가
(매출원가)
30,200,343 72,706,065 79,266,468
개발비(무형자산)  -  - - 
연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]
16% 18% 22%


[별도기준]


 (단위 : 천원, %)
과 목 제18기 반기 제17기 제16기
원 재 료 비 - - -
인 건 비 49,582,971 114,926,375 136,335,646
감 가 상 각 비 2,520,732 4,069,766 4,566,123
위 탁 용 역 비 17,316,929 20,770,914 2,215,211
기 타 6,466,953 13,256,971 17,135,824
연구개발비용 계 75,887,586 153,024,026 160,252,804
회계처리 판매비와 관리비 45,687,243 80,317,960 80,986,336
제조원가
(매출원가)
30,200,343 72,706,065 79,266,468
개발비(무형자산)  -  -  -
연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]
28% 29% 34%

주1) "연구개발비용"은 한국채택국제회계기준에 의해 작성되었습니다

나. 연구개발 실적

(1) 리니지

연구과제 연구기관 연구개발 내용 연구결과 및 기대효과
시즌1
(The blood pledge)
에피소드 1 부설연구소 인터넷 기반 게임 엔진
다중언어 지원
그래픽 처리 엔진
인터넷을 통한 게임 서비스 시작
동시접속자수 1,000명 기록
외국인 접속비율 30%
에피소드 2 부설연구소 Multi Map 지원 시스템
게임 내 경제 시스템
Multi 서버 시스템
사용자 체험 가능영역 확대
동시접속자수 4,000명 기록
에피소드 3 부설연구소 공성전 시스템
정복 & 통치 시스템
혈맹관계의 강화로 인한 리니지만의 독특한 사용자 커뮤니티 구성
동시접속자수 10,000명 기록
(이하 국내 최초)
에피소드 4 부설연구소 마법 시스템
마법 그래픽 효과
정통 RPG 팬 흡수
동시접속자수 15,000명 기록
에피소드 5 부설연구소 채집 경제 시스템 캐릭터 별 경험체계 특화에 의한
사용자 수 증대
동시접속자수 20,000명 기록
에피소드 6 부설연구소 윈다우드성 추가
윈다우드성 내부
지하던전 추가
영지관할의 체계화
동시접속자80,000명 기록
에피소드 7 부설연구소 여자마법사등장 새로운 인터페이스로 변경
동시사용자100,000
에피소드 8 부설연구소 기란성 추가 동시사용자 110,000기록
에피소드 9 부설연구소 수중 도시 하이네 동시사용자 140,000기록
리니지모바일 부설연구소 모바일을 이용한
리니지 서비스
휴대폰 이용.
리니지 캐릭터, 메세지, 정보
다운로드 가능
에피소드 10 부설연구소 불과 용암을 주제로 한
"화룡의 둥지" 추가
동시사용자 150,000기록
새로운 배경음악 삽입
에피소드 11 부설연구소 빙하와 얼음을 주제로 한
"오렌" 추가
마법의 최종 완성 단계
더욱 현실감 있는 그래픽으로 변경
에피소드 12 부설연구소 "아덴" 추가 2003년 1월 출시공성전의 완성 단계
시즌2
(Cross Rancor)
에피소드 1 부설연구소 "다크엘프" 종족 추가 리니지 Part II 시작
에피소드 2 부설연구소 "라스타바드의 침공" 공성전의 전술적 변화
에피소드 3 부설연구소 "디아드 요새" 추가 -
에피소드 4 부설연구소 "해적섬" 등 추가 신규 유저의 편의성 대폭 강화.
에피소드 5 부설연구소 "라스타바드 성" 추가 게임 내 즐길거리의 다양화를 통해
플레이 만족도 강화
에피소드 6 부설연구소 라스타바드, 피할수없는
 운명, 무기, 보스 몬스터,
 새로운 주문서 등의
게임 콘텐츠를 추가
Part II 마무리, 게임완성도 증가 등
시즌3
(Eternal Life)
에피소드1 부설연구소 부제 "시간의 균열"
신규 클래스
(환술사, 용기사) 추가
새로운 스토리의 시즌3
(파트에서 시즌으로 변경) 시작
라이브케어 업데이트
(에피소드급)
부설연구소 부제"격돌의 바람"
클래스 케어 - 전체 클래스의 밸런스 조정 및 신규 무기/스킬 추가
신규 육성 시스템 - 60레벨까지 육성을 지원하는 신규 시스템(사냥터, 퀘스트, 가이드 등) 추가
본토 리뉴얼 - 윈다우드, 오랜 등의 지역을 개편하여, 신규 사냥터/ 보스 레이드 시스템 등 추가
PC방 프리미엄 시스템 - PC방 전용 서비스 시스템 개편(신규사냥터, 아이템 등 추가)
유저 니즈 기반의 컨텐츠 전면에 걸친 개편
동시접속자 150,000 기록
라이브케어 업데이트
(에피소드급)
부설연구소 부제 "지배자의 부활, 기르타스"
컨텐츠 개편 - 최상위 레벨 컨텐츠 '기르타스 레이드' 시스템 개편 (신규 레이스 시스템 추가)
2012년 11월 28일 업데이트에 이은 최종 보스 레이드 컨텐츠 개편(최근의 유저 플레이 성향에 맞추어 레이드 시스템 최적화)
라이브케어 업데이트
(에피소드급)
부설연구소

부제 "혁명전쟁"

컨텐트 개편 - 리니지 대표 컨텐츠인 공성 컨텐츠 리뉴얼  

공성 컨텐츠를 활성화 될 수 있도록 공성 시스템을 개편하였으며, 14년 1월 최종적으로 NPC 공성을 도입하여 모든 고객이 공성에 참여 할 수 있는 형태로 변경  
리니지
모바일
부설연구소

부제 "리니지 모바일 헤이스트"

모바일_PC연동 어플리케이션을 출시  플랫폼 확대 (PC와 모바일 동시 사용)해서 리니지 플레이 가능

플랫폼 확대 (PC와 모바일 동시 사용)를 통한 리니지 플레이 가능
라이트 고객도 리니지 접점 증대를 통해 플레이 동기 활성화
라이브케어 업데이트
(에피소드급)
부설연구소 부제 "전사의 탄생"
신규클래스(전사) 추가
2014년 6월 신규 클래스 '전사' 출시
신규 클래스 런칭을 통한 향후 리니지 성장의 인프라 기반 마련


(2) 리니지 II

연구과제 연구기관 연구개발 내용 연구결과 및 기대효과
크로니클 크로니클 1 부설연구소 공성전 시스템
드래곤 테이밍 시스템
동시사용자 110,000기록
크로니클 2 부설연구소 수중영지 추가
미니게임 및 퀘스트 추가
장원시스템의 구축
경제 시스템의 진보
동시사용자 120,000기록
크로니클 3 부설연구소 MSN 메신저 게임내 사용 가능
세븐사인 시스템 구축
-
크로니클 4 부설연구소 고다드, 루운 영지 추가
3차전직, 노블레스, 영웅시스템 도입
-
크로니클 5 부설연구소 대륙의 완성,
새로운 혈맹 시스템 도입
혼돈의 연대기 종결,
게임의 완성도 증가
다음 파트에 대한 장기적 비전 제시
인터루드 부설연구소 원시의 섬
제련 시스템을 통한 아이템 확장
혼돈의 연대기와 혼돈의 왕좌 시리즈의
가교 역할 수행
혼돈의 왕좌 카마엘 부설연구소 신종족 '카마엘'의 추가
영혼의 섬, 신탁의 섬, 헬바운드 영지 추가
요새전, 아가시온, 변신, 속성 시스템 도입
혼돈의 왕좌 시리즈의 시작
동시 사용자 130,000 기록
그라시아 파트1 부설연구소 인스턴트 던전 '카마로카' 추가
활력 시스템 추가
크루마 탑 등 기존 던전 리뉴얼
육성 난이도의 완화
그라시아 파트2 부설연구소 인스턴트 던전 추가 (심연의 미궁, 파이라카, 크라테의 큐브)
비타민 아이템 추가(신규 요금상품)
PC방 포인트존 서비스 상시화
새로운 요금제 정착
PC방 점유율 상승
그라시아 파트3 부설연구소 신대륙 그레시아(요새, 불멸의 씨앗, 파멸의 씨앗)
비행 관련 컨텐츠 추가(비행 변신체/혈맹 비행선)
영지전 및 베스페르(84레벨 전용) 아이템 및 망토 구현
미니게임 - 블록체커
최고 레벨 대의 성장의 목표 부여
그라시아 플러스 부설연구소 인스턴트 던전 추가(몽환의 결계)
8개의 사냥터 리뉴얼
자켄 레이드 인스턴트 던전화
세븐사인 시나리오 퀘스트 추가
우편 시스템 추가 및 스킬 인챈트 전용 UI 추가
고레벨대 클래스별 맞춤 사냥터 제공
고객 편의성 시스템 추가
프레야 부설연구소 신규 사냥터 추가( 진멸의 씨앗, 권능의 교장)
4개의 사냥터 리뉴얼
신규 레이드 보스 프레야
레이드 보스(안타라스/발라카스) 리뉴얼 및 프린테사 인스던트 던전화
신규 고레벨 아이템 2종(S85/S86)
커플 소셜 액션 추가(맞절/하이파이브/커플댄스)
고레벨대 신규 사냥터 제공
레이드 보스 리뉴얼을 통한 고레벨대
컨텐츠 추가
하이파이브 파트1 부설연구소 사냥터 리뉴얼(용의계곡&안타라스의 동굴)
83레벨 신규 스킬 추가(직업군별 각 1~2종)
올림피아드 경기장 신규맵 3종 및 퀘스트
세븐사인 2차 시나리오 퀘스트 추가
고객 편의성 시스템 추가
캐릭터 육성의 단기적인 목표 제공
고레벨 파티 사냥터 제공
올림피아드 컨텐츠 활성화
파트2 부설연구소 신규 시스템 추가 - 네비트의 강림 등
캐릭터 생일 축하 시스템 개선
신비로운 큐브 시스템 개선
스킬 밸런스 보정
고객 불편사항 개선 및 캐릭터 육성 지원
파트3 부설연구소 로딩 화면 변경 및 게임내 환경 일부 변화
신규 아이템 추가 - 인스턴트 아지트 보상 추가(레어 액세서리/레어망토)
PC 강화를 위한 스킬 위력 상향
일부 퀘스트 난이도 하향 조정 (노블레스 퀘스트)
파멸의 여신 스토리 공개
고레벨(80LV) 이상 플레이 육성 목표 제공
PC 능력 상향을 통한 육성 난이도 조정
파트4 부설연구소 최종 보스 레이드 난이도 재조정(안타라스/발라카스/베레스/프레야)
돼지의 정령 "럭피럭피" 시스템 추가
신규 아이템 추가(몬스터 전용 무기)
아이템 경매장 리스트 추가 (S84 그레이드 이상 고가 아이템)
고레벨(80LV) 이상 플레이 육성 목표 제공
사냥터 및 플레이 재미 요소 추가
파멸의 여신
1장 각성
부설연구소 캐릭터 레벨 확장 (99레벨) 및 각성 시스템
신규 사냥터와 인스턴트 던전, 퀘스트 추가
R 그레이드 아이템 및 레어 액세서리 추가
말하는 섬 리뉴얼 및 저레벨 대의 플레이 패스 재정비
그랜드 올림피아드, 활력, 혈맹 등 기본 시스템 재정비
다양한 통계 정보를 확인할 수 있는 박물관 시스템 추가
판매 대행 시스템, 파티 대타 시스템 추가
신규 컨텐츠를 통한 플레이 동기 부여
각성 시스템을 통한 클래스 통합으로 액티브한 전투 시스템
저레벨 고객 육성 난이도 하향 조정으로 진입장벽 완화
하모니 업데이트 부설연구소 85, 90, 95레벨 신규 인스턴트 던전 카르티아의 미궁 추가
제후의 참배지, 제국의 무덤 사냥터 리뉴얼
신규 캠페인 추가
클래스 별 파티 시너지 스킬 변경
경매, 판매 대행 수수료 변경 등 시스템 정비
각성 이후 사냥터 추가를 통한 사냥터 부족 현상 해결
76-85레벨 성장 구간 정비
고객 불편사항 개선 및 캐릭터 육성 지원
파멸의 여신
2장 타우티
부설연구소 공성전 빛과 어둠 시스템 추가(캠페인 및 혈맹 깃발)
신규 사냥터 추가(업화의 씨앗)
신규 보스 레이드 타우티전 추가(타우티 무기 추가)
처형터 리뉴얼(기요틴 요새)
혼돈의 제전 추가(PvP 컨텐츠)
시드 탈리스만 등 신규 아이템 추가
95레벨 이상 성장 구간 정비
로망 아이템 추가로 플레이 목표 제시
정치와 PvP 컨텐츠 추가로 할 거리 제공
고객 불편 사항 개선
리니지2 에세이
- glory days
부설연구소 혈맹 의뢰 시스템, 혈맹 망토 추가
듀얼 클래스 전용 인증 스킬 추가
공성전 및 PvP 시스템 리뉴얼
아지트 전 리뉴얼
사냥터 리뉴얼(영혼의 섬, 노르닐 동굴, 페어리 이주지)
혈맹 결속력 강화를 위한 보상 및 할거리 제공
PvP 컨텐츠 개선을 통한 재미 요소 강화
93~99레벨 성장 구간 정비
고객 불편 사항 개선
리니지2 에세이
: 메아리 첫 번째 울림
부설연구소 활력 시스템 개편
인챈트 및 제련 이펙트 개선
레이드 공략 개선
버프 슬롯 개선
맨토링 시스템 패널티 조정
레이드 컨텐츠 개선을 통한 재미 요소 강화
고객 불편 사항 개선
리니지2 에세이
: 메아리 두 번째 울림
부설연구소 제련 해제 수수료 조정
초보자 버프 지원 레벨 확장
활력 포션 아이템 이용 편의 개선
부활창 경험치 %표기
UI, 수수료, 아이템 이용 등에서 플레이 편의성 강화
고객 불편 사항 개선
리니지2 에세이
: 메아리 세 번째 울림
부설연구소 국립 묘지 리뉴얼(사왕의 국립묘지)
영혼의 섬 리뉴얼 후 플레이 동선 개선
어스웜 레이드 공략 개선
속박 해제 주문서 및 축복의 주문서 타입별 구분
오셀로그 및 티르워리어 스킬 밸런스 조정
사냥터 추가를 통한 사냥터 부족 현상 해결
93~99레벨 성장 구간 재정비
레이드 컨텐츠 개선을 통한 재미 요소 강화
고객 불편 사항 개선
파멸의 여신 3장
: 린드비오르- 서풍의 기운
부설연구소 각성 클래스 세분화
신규 사냥터 추가(혼돈의 땅, 약탈자의 갈림길)
40~85 성장 난이도 조정
제작/공방 개선
화면 UI개선
외형 변경 시스템 추가
99Lv 달성 고객의 플레이 목표 제시
고객 건의를 반영한 게임
공급과 수요 조절을 통한 경제 인플레이션 완화
커스터마이징 확장성 확대
고객 불편 사항 개선
파멸의 여신 챕터3
 : 린드비오르 - 서풍의 기운
부설연구소 각성 클래스 세분화
 신규 사냥터 추가(혼돈의 땅, 약탈자의 갈림길)
 40~85 성장 난이도 조정
 제작/공방 개선
 화면 UI 개선
 외형 변경 시스템 추가
99Lv 달성 고객의 플레이 목표 제시
 고객 건의를 반영한 게임
 공급과 수요 조절을 통한 경제 인플레이션 완화
 커스터마이징 확장성 확대
 고객 불편 사항 개선
파멸의 여신 챕터3
 : 린드비오르 - 서풍의 지배자
부설연구소 린드비오르 레이드
 차원 공성전 추가
 뷰티샵 추가
신규 레이드 컨텐츠 추가를 통한 플레이 목표 제시
 고객간 경쟁 컨텐츠 제공을 통해 혈맹 및 서버간 결속력 강화
 커스터마이징 확장성 확대
 고객 불편 사항 개선
리니지2 에세이 부설연구소 사냥터 리뉴얼 및 추가(카타콤/네크로폴리스 개선 및 추가)
 신규 레이드 보스 아나킴/릴리스 추가(신규 탈리스만)
 레이드 정산 UI 시스템 도입
 이벤트 NPC 전용 존 구현
85~95레벨 성장 구간 정비
 고객 불편 사항 개선 및 이용 편의성 강화
리니지2 에피소디언 부설연구소 헬바운드 사냥터 리뉴얼
 어빌리티 시스템 도입
 클래스 개성 강화
 화면 UI 개선
99레벨 달성 고객의 플레이 목표 제시
 각 클래스 고유의 역할이 강화된 플레이 환경 제공
 고객 불편 사항 개선 및 이용 편의성 강화
리니지2 레이더스: 숨겨진 재미를 찾는 자들 부설연구소 필드 레이드 몬스터 리뉴얼
 낚시 시스템 개선
 파멸의씨앗/불별의 씨앗 사냥터 개선
 클래스 개성 강화
 화면 UI개선
시스템 수정 보완을 통한 컨텐츠 접근성 개선
 다양한 레벨 대 고객의 즐길거리 제공
 고객 불편 사항 개선 및 이용 편의성 강화
아덴 대서사시
 : 차원의 이방인들
부설연구소

신종족 아르테이아 추가

신규 기본 능력 LUC, CHA, 연금술(아르테이아) 추가
신규영지 및 사냥터 추가(베논 마을, 바람의 숲, 디멘션 배리어)
솔로잉 사냥터 개선(페어리 이주지, 실렌의 봉인, 오르비스의 전당)
서브 클래스 제한사항 변경
화면 UI개선

신종족 추가를 통한 플레이 동기 부여
99레벨 달성 고객의 플레이 목표 제시
저레벨 고객을 위한 성장 환경 개선
고객 불편 사항 개선 및 이용 편의성 강화
아덴 대서사시
 : 차원의 이방인들
부설연구소

무기 인챈트 효과 및 이펙트 개선

고레벨 사냥터 SP 보상 상향

미적인 요소 강화를 통한 사용자 만족도 증대

97~99레벨 사냥터 효율 정비를 통한 플레이 동기 부여

아덴 대서사시
 : 차원의 이방인들
부설연구소 무한의 피난처 신규 사냥터 추가
화염의 늪 사냥터 리뉴얼
헬바운드 입장 조건 완화 및 경험치, SP, 아데나 드롭 확률 상향
어빌리티 히든 스킬 추가

차기 업데이트를 위한 97~99레벨 대의 플레이 비전 제시

아덴 대서사시
 : 차원의 이방인들
부설연구소 낚시 시스템 리뉴얼 (자동 낚시 형태)
헬바운드 솔로잉 사냥터 경험치, SP 효율 상향
무한의 피난처 보상(경험치, SP, 레이드 포인트) 추가
이용 편의성 강화 및 사냥 이외 재미요소 제공
차기 업데이트를 위한 97~99레벨 대의 플레이 비전 제시
아덴 대서사시
 : 차원의 이방인들
부설연구소 크로니클 버전의 클래식 서버 추가
 - 클라이언트 : 현재 Live 클라이언트를 사용하여, 크로니클 환경을 재구축
 - 게임 환경 : 크로니클 초기 버전을 시작으로 계속된 연대기를 경험해 나갈 수 있도록 업데이트
 - 자유 모험 서비스 제외
고객 니즈가 큰 전성기 시절(크로니클)의 리니지2 환경을 복원하여 시장 이슈 메이킹 및 휴면 고객 복귀 유도
인피니트 오디세이
 : 여정의 서막
부설연구소 캐릭터 레벨 확장 (무제한)
아너스(상위 노블레스) 시스템 도입
일부 클래스 101레벨 신규 스킬 추가
차원 레이드 시스템 추가
그랜드 올림피아드, 혼돈의 제전 보상 정비
제련 시스템 리뉴얼
무제한 성장 및 고레벨 신규 컨텐츠 제공을 통해 지속적인 플레이 목표를 제시하고 유저간 결속력 강화 도모
 고객 불편 사항 개선 및 이용 편의성 강화
인피니트 오디세이
 : 여정의 서막
부설연구소 일부 클래스 101레벨 신규 스킬 추가
스킬 인챈트 시스템 확장
신규 사냥터 추가(정령의 사원, 아스타틴 요새)
신규 레이드 보스 켈빔 추가
성장 및 도전 요소를 강조한 컨텐츠 제공을 통해 플레이 목표
 제시


(3) 아이온

연구과제 연구기관 연구개발 내용 연구결과 및 기대효과
1.1 업데이트 부설연구소 레벨 제한 상향 조정 (45 → 50) 및 고레벨 스킬 -
1.2 업데이트 부설연구소 신규 인던 추가: 아이템 파밍
타이틀 및 기타 튜닝
수평 성장 목표 부여
1.5 업데이트 부설연구소 신규 인던 추가
상급 스티그마 시스템 도입
고레벨대의 플레이 목표 부여
새로운 플레이 패턴 및 라인 구축
1.9 업데이트 부설연구소 양손무기 합성 시스템 도입
신규 어비스 장비와 대여 시스템 등
난이도 완화
수평 성장 목표 부여
2.0 업데이트 부설연구소 레벨 제한 상향 조정 (50 → 55) 및 고레벨 스킬
용계 지역 및 신규 인던 추가
고레벨대의 플레이 목표 부여
2.1 업데이트 부설연구소 아이템 드랍률 향상 레벨업 지원
퀘스트 및 제작 시스템 튜닝
수직, 수평 성장의 재미 강화
게임 경제의 선순환 달성
2.5 업데이트 부설연구소 신규 인던 추가 : 아이템 파밍
고급 그래픽 엔진 옵션 추가
도우미 시스템 추가
수평 성장의 재미 강화
커스터마이징 확장, 그래픽 퀄리티 상승
수직 성장 지원
2.6 업데이트 부설연구소 신규 인던 추가 : 확정형 보상 시스템의 보완
UI 및 파티 매칭 옵션 추가
플레이 편의성 증대
수평 성장 지원
2.7 업데이트 부설연구소 신규인던추가: 투기장형 PvP인던
PvP형 아이템 추가
PvP 욕구 해소 및 본격적인 공성전 기반작업
3.0 업데이트 부설연구소 개인 하우징, 탈것, 통합루키서버, 인게임웹 추가
레벨 제한 상향 조정 (55 → 60) 및 고레벨 스킬
필드, 하우징존, 신규인던 추가
기존 사냥터 부분 튜닝
커뮤니티 강화 및 새로운 성장 동력 마련
3.0 추가 업데이트 부설연구소 PvP 지역 확장과 함께 새로운시나리오 공개
엔드컨텐츠 추가, 고레벨 진입장벽 제거
3.0컨텐츠 튜닝 및 고객 피드백 반영
새로운 시나리오와 함께 새로운 활동 목표 제공
3.5 업데이트 부설 연구소 티아마타 포스인던, 팀투기장, 통합서버기술을 이용한 투기장 및 인던, 마을 성장 및 레기온컨텐츠, 차원의 소용돌이, 신화급 무기 추가.
 기타 기능 개선 및 고객 피드백 반영.
3.x버전 최종 엔드 컨텐츠 추가로 새로운 목표 제시.
 PvP/RvR 활성화 및 통합서버 기술 확장으로 아이온만의 차별성 강화.
3.5 추가업데이트 부설 연구소 시공컨텐츠강화, 직업별 스킬 밸런싱 튜닝, 심연 보상방및 실렌테라 회랑 보상방 추가, 2:2단결의투기장 추가, 다중 포스 구성 시스템, 통합루키서버 레벨상향 및 지역추가, 스위칭PvP추가, 라이트 클라이언트 추가, 기타 유저 편의성 기능 업데이트 3.5 RvR 컨텐츠 보완과 유저 인프라 확장 및 편의성 보강
4.0 업데이트 부설 연구소 신규직업 사격성, 남/북 카탈람, 요새전-기지쟁탈전, 신규아이템, 신규스킬 추가 및 레벨제한 상향
(60Lv-->65Lv)
아이온 서비스 이래 최초로 신규직업 2종을 추가 하였고
 새로 출시된 경쟁작들에 비해 아이온만의 경쟁력 있는 부분을 강화시키면서 새로운 변화 추구.
신규직업 음유성, 지하 카탈람, 요새보상방 3종, 카탈라마이즈, 루나디움, 신규아이템 추가
격전지카마르, 철벽의 보루, 사우로 군수기지, 요르문간드의 다리 / 룬의 안식처 추가
4.0 추가 업데이트 부설 연구소 레벨: 6vs6전장 요르문간드 진격로와 보상
 사령관 아이템 랭크 제한 완화 등
짧은 시간 적은 인원으로 가능한 전술성이 강화된 소규모 PVP 컨텐츠 제공
4.5 업데이트 부설 연구소 신규직업 기갑성 및 컨텐츠 추가,
 룬의 보호탑(디펜스+보스전), 철벽의 결전장(24vs24 전장) 추가.
 어비스 요새전 및 요새 보상인던 리뉴얼,
 명예포인트 컨텐츠, 포스그룹 음성채팅 등 추가
새로운 신규직업과 관련된 시스템/컨텐츠를 추가하고 프라이드를 가질 수 있는 명예 컨텐츠 추가.
 기존 레벨에 새로운 기술과 새로운 스타일을 더하여 또 다른스타일의 컨텐츠 개발.
 아이온에서만 느낄 수 있는 '규모의 전투'를 제공
4.5 추가 업데이트 부설 연구소 각성 시스템 추가
 명예포인트 보상 추가,
 인게임 샵 기능 추가
무기/방어구처럼 악세서리도 강화할 수 있도록 시스템 확장. 오피니언 리더들의 후킹요소로 랭커전용 컨텐츠 확장.
 게임 내에서 BM상품을 구입할 수 있도록 편의 제공.
4.5 추가 업데이트 부설 연구소 계급 아이템 착용 제한 완화, 사우로 군수기지 입장 편의 향상, 스킬 자동 습득 및 편의향상, 퀘스트 대상 툴팁 표시,
 이동 경로 개선, 캐릭터 해어 및 기갑성 외형 추가, 중립지역 제거
 주신의 깃털 추가, 유저 편의성 개선
랭커장비의 착용제한조건을 완화하고 라이트유저가 상위장비를 맞춰나갈수 있도록 컨텐츠 수정하여 유저 인프라 확장
4.71 '대침공' 업데이트 부설 연구소 신규필드인 칼도르, 게르하, 솔로인던 바루나차원연구소, 새로운 전장 루나토리움 오픈.
 SvS(판게아) 런칭-시즌별open, 필드레이드인 브리트라 대침공, 아노하 레이드, 게르하대행자전 오픈.
 유저 아이템 장비 진화를 이용한 케어.
 훈장과 명예포인트 개선으로 소수만 즐기던 어비스장비 획득기회 상승.
 종족 불균형 이슈 케어를 위한 칼도르 요새전과 요새전 누적버프 마련.
 1~50Lv 성장동선 및 보상 튜닝, 복잡한 시스템 제거.
신규/복귀 유저 위한 다양한 기능을 제공하고
 대규모 업데이트를 통한 기존유저 성장 자극
 
 종족 불균형 이슈 케어와 기존유저 장비 보존
 
 소수만 즐기던 컨텐츠의 기회 확대
4.71 추가 업데이트 부설 연구소 멀티 귀환주문서 추가
진화된 장비 능력치 상향
이계 화룡왕의 무기 추가
루팅 FX 표시기능 추가
어비스장비의 계급착용제한 완화 및 하위 어비스장비의 진화트리 추가
판매대행창 분할등록/구매기능 추가 및 최소/최고 거래가 표시
돌아온데바의 성소 추가
하나의 주문서로 여러지역을 이동할 수 있게하여 편의성 증대 및 인벤토리 공간활용.
4.71업데이트한 장비진화 매력 강화.
거래가능하고 특별한 외형을 가진 무기를 특정기간만 필드에서 얻을 수 있게하여 새로윤 목표 제시.
가치있는 아이템 드랍 시 별도 FX로 표시.
소수에게 제한되어있던 어비스장비를 다수의 유저의 목표로 제시하여 어비스포인트 가치 증대 및 새로운 목표 제시.
판매대행창의 편의성 강화.
휴면/복귀유저의 정착지원을 위한 필드, 아이템, 퀘스트 추가.
4.75 업데이트 부설 연구소 무한강화 시스템 추가
강화석 통합
마석 강화 리뉴얼
장비의 최대강화단계 제한을 해제하여 지속적인 목표제시,
무한강화를 위한 전용 강화석과 키재료 등의 가치있는 아이템 추가 및 순환구조 마련.
백여등급의 강화석을 5개로 통합.
마석강화 패널티를 낮추어 고객 감성 케어.


(4) 블레이드앤소울

연구과제 연구기관 연구개발 내용 연구결과 및 기대효과
1.1 업데이트 부설 연구소 레벨 제한 상향 조정 (36 → 45)  
신규지역 수월평원 추가  
시나리오 및 컨탠츠 추가에 따른 신규 활동 목표 제공
1.2 업데이트 부설 연구소 영웅급 던전 핏빛 상어항 추가 게임 컨텐츠 추가 및 고객 유지
1.2 추가 업데이트 부설 연구소 Test Server 오픈 신규 컨텐츠의 안정성 강화
추석 및 블소 서비스 100일 기념 이벤트 진행 기존 고객들 서비스 이탈 방지 및 유지
1.2 추가 업데이트 부설 연구소 외형 변경권 부가 서비스 오픈 고객 의견 반영을 통한 고객 만족도 향상
1.3 업데이트 부설 연구소 폭풍의 핏빛 상어항 추가 만렙 고객들이 접할 수 있는 신규 활동 제공
1.3 추가 업데이트 부설 연구소 이름 변경권, 슬롯확장 부가 서비스 오픈 고객 의견 반영을 통한 고객 만족도 향상
1.3 추가 업데이트 부설 연구소 1인 던전 무신의 탑 추가 라이트 유저들이 접할수 있는 컨텐츠 확대
1.4 업데이트 부설 연구소 신규 클래스 '린검사' 추가 신규 고객 유치 및 고객 경험 확대
1.4 업데이트 부설 연구소 PC방 프로모션 : 린검사 특별 수련기간 - 2주차 이벤트 진행 고객 유입 및 이탈 방지
1.4 업데이트 부설 연구소 PC방 프로모션 : 린검사 특별 수련기간 - 3주차 이벤트 진행 고객 유입 및 이탈 방지
핏빛상어항 6인 파티 도입 게임 컨텐츠 추가 및 고객 유치
1.4 업데이트 부설 연구소 어둠의 핏빛 상어항 게임 컨텐츠 추가 및 고객 유치
무신의 탑 백도어 시스템 도입 고객 의견 반영 및 UX 개선
1.4 업데이트 부설 연구소 크리스마스 이벤트 고객 유입 및 이탈 방지
사진첩, 샌드박스 개선 UX개선
1.4 업데이트 부설 연구소 인게임 샵 오픈 게임 컨텐츠 추가 및 고객 유치
4th Wave : 나선의 미궁 게임 컨텐츠 추가 및 고객 유치
어둠의 핏빛 상어항 얼음창고 추가 게임 컨텐츠 추가 및 고객 유치
1.4 업데이트 부설 연구소 삼성 ATIV 스마트 PC' 배 천하제일 비무대회 오픈 다양한 컨텐츠 제공을 통한 고객 만족도 향상
무신의 탑 정하도 패턴을 익힐 수 있는 수련의 방 추가 라이트 유저의 만랩 컨텐츠 진행의 어려움을 해소
1.4 업데이트 부설 연구소 무기 제련도구 이벤트 (보석 슬롯 추가) 만렙 고객들이 접할 수 있는 신규 활동 제공
1.4 업데이트 부설 연구소 비무 신규 시즌 진입 장벽을 낮춰 고객의 컨텐츠 유입을 유도
설 이벤트용 퀘스트 추가 고객 유입 및 이탈 방지
1.4 업데이트 부설 연구소 비무 랭킹 실시간 업데이트 제공 고객 의견 반영
핏빛상어항, 어둠의 피빛상어항, 바다뱀보급기지, 폭풍의 바다뱀보급기지 난이도 하향 라이트 유저의 만랩 컨텐츠 진행의 어려움을 해소
1.4 업데이트 부설 연구소 SteelSeries배 천하제일 비무대회 오픈 진입 장벽을 낮춰 고객의 컨텐츠 유입을 유도
비무 경기장 '황산 팔각당' 추가 다양한 컨텐츠 제공을 통한 고객 만족도 향상
1.4 업데이트 부설 연구소 화이트데이 이벤트 진행 고객 유입 및 이탈 방지
1.4 업데이트 부설 연구소 나류국 주화상점을 물류관리인으로 통합(멀티상점 추가) UX 개선
1.4 업데이트 부설 연구소 NC다이노스 관련 이벤트 진행 NC다이노스 마케팅 효과
1.4 업데이트 부설 연구소 수월평원 안개숲에 필드보스 풍독룡 추가 다양한 컨텐츠 제공을 통한 고객 만족도 향상
마도신공 업데이트 만랩 고객들이 접할 수 있는 신규 활동 제공
1.4 업데이트 부설 연구소 직업별 7급 수련 무공 추가 만랩 고객들이 접할 수 있는 신규 활동 제공
1.4 업데이트 부설 연구소 파티2.0 시스템 개선을 통한 만족도 향상
하트 시스템 도입 라이트 유저 케어
1.4 업데이트 부설 연구소 통합서버 업데이트 고객 의견 반영을 통한 만족도 향상
1.4 업데이트 부설 연구소 아이템 2.0, 수련 2.0, 채집제작 리뉴얼 Test서버 선 업데이트 라이브 대규모 업데이트 이전, 고객들에게 신규 시스템에 대한 소개 및 피드백 유도
2.0 업데이트 부설 연구소 백청산맥- 최초의 설원 2.0 업데이트 대규모 2.0 업데이트를 통해 고객들에게 신규 컨텐츠 제공 및 Lv. Cap 확장
2.1 업데이트 부설 연구소 통합 던전 2.1 업데이트 전서버 통합 던전을 이용을 통해 고객간 교류 지원
2.1 업데이트 부설 연구소 비탄의 설옥궁, 에픽 외전 업데이트 신규 게임 컨텐츠 추가
2.2 업데이트 부설 연구소 신 무신의 탑 추가 1인 던전의 신규 컨텐츠 추가
비무 대련 추가 부담 없는 PvP 컨텐츠 제공
2.2 업데이트 부설 연구소 전설 무기 2단계 아이템 추가 하드코어 유저를 위한 추가 컨텐츠 제공
2.2 업데이트 부설 연구소 권사 개편 업데이트 권사 유저를 위한 직업 리뉴얼
비무 격투 UI 추가 PvP 시 격투 게임 형식의 인터페이스 제공
상점 판매 제한 기능 업데이트 BOT의 경제 침해 대응
2.2 업데이트 부설 연구소 신규 던전 "분열의 미궁" 추가
린검사 라이브 케어 1차 업데이트
파티찾기 개선
중국 서비스 업데이트 부설 연구소 포화란 컨텐츠 개방 신규 컨텐츠 추가에 따른 플레이타임 증가
캐시샵 '조르기' 기능 추가 고객 편의 제공
2.3 업데이트 부설 연구소 문파 2.0 업데이트 문파 활성화에 따른 커뮤니티 활성화
업적 시스템 추가 신규 컨텐츠 추가에 따른 플레이타임 증가
에픽 5막/던전 1종(룡교 은신처) 업데이트 신규 컨텐츠 추가에 따른 플레이타임 증가
신규 홍문 비급 무공 추가 및 전직업 일부 스킬 수정 유저 피드백 반영
중국 서비스 업데이트 부설 연구소 중국 '보급상인' 시스템 추가 신규 BM 추가로 수익 창출
2.3 업데이트 부설 연구소 시스템/스킬/NPC/퀘스트/던전/아이템 등의 버그 픽스 유저 편의성 증가
2.3 업데이트 부설 연구소 음성 채팅 업데이트 문파 컨텐츠 활성화
중국 서비스 업데이트 부설 연구소 음성 채팅 업데이트 문파 활성화에 따른 커뮤니티 활성화
중국 서비스 업데이트 부설 연구소

중국 초반 튜토리얼 퀘스트 개선

문파 기능 추가(축지/소집/제작 등)

게임 초반 허들을 낮춤으로서 유저 이탈 방지

커뮤니티 활성화

2.3 업데이트 부설 연구소

지옥도 관련 컨텐츠 수정

문파 축지/소집 기능 추가

밸런스/컨텐츠 개선에 따른 플레이 타임/유저 편의성 증가

문파 및 커뮤니티 활성화

중국 서비스 업데이트 부설 연구소 중국 전용 전설 무기 리뉴얼 컨텐츠 추가 신규 컨텐츠 추가에 따른 플레이타임 증가
보물창고 보상 개선 및 즉시 결제 기능 추가 고객의 아이템 성장 지원 및 결제 절차 간소화
중국 초반 튜토리얼 퀘스트 개선 2차 게임 초반 허들을 낮춤으로서 유저 이탈 방지
2.3 업데이트 부설 연구소 비무 중계 모드 적용 PvP 컨텐츠(비무) 활성화
역사 직업 개편 업데이트 역사 유저를 위한 직업 리뉴얼
일본 서비스 업데이트 부설 연구소 맵 수월평원까지 확장 컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가
레벨 제한 확장(36 → 45)
2.3 업데이트 부설 연구소 추억이 방울방울 이벤트 플레이타임 증가
직업 개편(검사/기공사/암살자) 유저 피드백 반영 및 직업 밸런스 조정
영웅급 던전 흑룡교 지하감옥 추가 플레이타임 증가
중국 서비스 업데이트 부설 연구소 아이템 잠금 기능 게임 보안 기능 강화
암살자/역사/기공사/검사 직업 개편 직업간 밸런스 조절로 고객간 격차 해소
보석 시스템 리뉴얼 유저 편의성 개선
파티 매칭 최적화 유저 편의성 개선
오프라인 상품 쿠폰 시스템 도입 쿠폰 시스템 도입으로 유저의 캐릭터 성장 지원
활력 자동 저장 기능 도입 남은 활력을 자동 저장하게 되어 유저 편의성 증대
일본 서비스 업데이트 부설 연구소 포화란(24인 버전) 업데이트 컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가
린검사 직업 활성화 컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가/휴면 유저 복귀 유도
스마트 쿠폰 시스템 추가 신규 유저 유입 및 과금 결제 유도
2.3 업데이트 부설 연구소 문파 2.0 업데이트 커뮤니티 활성화 / 컨텐츠 추가에 따른 플레이 타임 증가
중국 서비스 업데이트 부설 연구소 백청 리부트 지역 신규 추가 시나리오 및 컨텐츠 추가에 따른 신규 활동 목표 제공



2151.82

▲12.59
0.59%

실시간검색

  1. 셀트리온184,500▼
  2. 셀트리온헬스52,500-
  3. 코미팜14,000▼
  4. 필룩스9,700▼
  5. 남선알미늄5,570▲
  6. 삼성전자52,800-
  7. 디피씨5,160▼
  8. 한화시스템11,700▲
  9. 삼본전자3,185▲
  10. 셀트리온제약38,450▼