기업정보

이스트소프트 (047560) ESTsoft Corporation
보안소프트웨어 및 온라인게임 개발업체
코스닥 / 소속업종 없음
기준 : 전자공시 반기보고서(2014.06)


II. 사업의 내용


가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성

■ 소프트웨어산업
소프트웨어는 IT 산업발전의 핵심적인 요소입니다. 소프트웨어의 경우 일정한 성장을 하게 되면 산술적으로 예측하지 못했던 큰 성공이 가능하여 산업레벨에서 보상이 매우 큰 특징이 있습니다. 더구나 소프트웨어 산업은 고급 인적자원의 육성과 투자가 가장 핵심적이기 때문에 단일 제품 실패시의 부정적인 효과가 하드웨어나 설비 투자가 막대하게 필요한 타 산업과 비교하여 상대적으로 위험이 매우 낮습니다.
소프트웨어 개발을 위해 투자되는 초기 비용은 타 산업에 비해 낮으며, 주로 제품 생산 전 연구개발 단계에 투자가 집중되며, 개발이 완료된 이후에는 동일한 제품을 복제하는 비용만 소요되므로 원가 비중이 낮아 투자대비 효율이 매우 높습니다.
초고속 인터넷의 보급 확대 및 인터넷 사용인구의 지속적인 증가로 인해 소프트웨어가 인터넷상에서 판매되고 유통되는 비율이 갈수록 높아지고 있습니다. 또한 국내는 세계 최고수준의 인터넷 인프라를 갖고 있기 때문에 인터넷이 가능한 컴퓨터에서는 소프트웨어를 획득하기 위한 사용자 접근성이 매우 높아 간단한 방법으로도 쉽게 소프트웨어를 설치하고 사용할 수 있습니다. 그렇기 때문에 과거의 오프라인 방식의 소프트웨어 유통에 비해 상대적으로 유통과정에서 발생하는 비용은 저렴합니다.

■ 게임산업
게임산업은 고부가가치 산업으로 '한계비용'이 타 산업 분야보다 매우 낮게 소요됩니다. 온라인게임 개발 초기에는 게임엔진, 서버, 그래픽 등의 개발관련으로 많은 비용이 투자되지만 개발 완료 후 상용화 서비스에는 적은 비용만으로도 안정적인 수익을 기대할 수 있습니다. 가령, 특정 온라인게임의 사용자가 10만명에서 20만명으로 증가했을 때 게임서버 증설, 서비스 인원 추가 등의 비용만으로 서비스 유지가 가능합니다.
그리고 게임은 제작 과정에 있어서 기획, 시나리오, 프로그래밍, 그래픽, 배경음악이 한데 어우러진 복합 산업이라 할 수 있습니다. 특히 온라인 게임은 인터넷을 통한 쌍방향식(Interactive) 접근이어서 영화, 음악, 애니메이션, 비디오 등의 다른 장르에 비해 사용자가 보다 적극적으로 참여할 수 있으며 주변 산업과 그 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반을 둔 새로운 부가가치 창출이 언제든지 가능한 멀티형 산업으로 최근의 마케팅 조류인 One Source Multi-use에 적합한 산업 전후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있습니다.

(2) 경기변동의 특성

■ 소프트웨어산업
소프트웨어의 경우 사용자들이 시기와 관계없이 일상에서 빈번하게 사용하기 때문에사용성 측면에서 경기변동에 따라 큰 변동사항이 없습니다. 그러나 다수의 기업이나 공공기관에서 알집, 알약 등 알툴즈 소프트웨어와 인터넷디스크 솔루션을 구매하는 시기가 소프트웨어 구매 관련 예산이 집행되는 하반기에 집중되어 있는 것이 일반적입니다. 따라서 당사의 매출 역시 상반기보다는 하반기에 상승하는 것이 보통입니다. 또한 경기변동에 따라서 소프트웨어 구매와 관련된 예산의 규모가 변동될 수 있지만 당사의 소프트웨어의 경우에는 일반 업무에 필수적으로 필요한 유틸리티 중심이기 때문에 구매 시기나 경기변동에 따른 변화는 작은 편입니다.

■ 게임산업
일반적으로 온라인게임의 경기 변동은 학교의 방학시즌과 겨울철 외부 활동이 적어지는 시기에 게임의 이용자가 가장 많이 증가합니다. 그리고 학교의 개학 및 시험기간에 전체적으로 감소하는 추세입니다. 하지만 게임의 특성이 학생중심 또는 성인중심에 따라 증가 및 감소추세의 비율이 달라질 수 있습니다.  그리고 일반 산업분야와 달리 일반 사회 경기에 큰 영향이 없다고 판단 할수 있습니다. 즉, 온라인게임 산업 분야는 국가 경제의 호재와 악재로 인하여 매출에 큰 영향을 받지 않는다고 말할 수 있으며 매출에 영향을 주는 계절적 경기 변동이 있다고 할 수 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황


당사는 1993년에 설립된 소프트웨어 개발 회사이며, 모든 사용자에게 편리함을 넘어선 혁신적 효용을 제공하는 '소프트웨어'와 참신한 기획력과 첨단 기술력으로 사용자에게 꿈과 재미를 제공하는 '게임' 을 제공하고 있습니다.
2014년 반기 매출액은 12,476백만원이며, 매출구성은 '소프트웨어'가 60.8%인 7,584백만원, '게임'이 39.2% 4,892백만원입니다.

(2) 시장점유율 등

■ 소프트웨어사업
알툴즈 9개 제품 중 6개 제품이 사용자수 기준으로 국내 1위를 기록하고 있습니다. (코리안클릭 기준)

알툴즈 제품 외의 소프트웨어는 관련 서비스 가입자수, 매출규모 등의 정보가 시장에 공식적으로 공개되지 않아 시장점유율을 객관적으로 파악하기가 어려운 상황입니다.

■ 게임사업
국내 PC방 사용자를 기준으로 한 순위를 게임트릭스(www.gametrics.com)에서 제공하지만, 당사의 주력 온라인게임인 '카발온라인'을 즐기는 게이머들의 성향이 PC방이 아닌 일반 가정에서 즐기는 유저가 많으며, 게임사업 전체매출에서 해외 매출비중이  약 40% 이상인 관계로 다른 경쟁사와의 경쟁시장을 정의하고 객관적인 시장점유율을 파악하는데는 한계가 있습니다.

(3) 시장의 특성

■ 소프트웨어사업
SW사업의 제품군인 '알툴즈'의 경우 PC를 사용하는데 필수적인 유틸리티 소프트웨어에 해당하기 때문에 목표 시장의 규모는 PC보급대수 및 이용률과 밀접한 관련이 있습니다. 또한 최근에는 인터넷을 이용한 소프트웨어 유통이 일반화되어 있으며 온라인 서비스와의 결합을 통한 시너지 효과가 부각되고 있어 인터넷이용률 또한 주요한 시장 지표가 될 수 있습니다. 한국인터넷진흥원(http://isis.nida.or.kr/)의 조사에 의하면 국내 초고속 인터넷 가입자수는 1,896만명이며(14년 6월 현재), 총 인터넷 이용자 수는 4,008만 명(13년 5월 현재)인 것으로 조사되었습니다. 그렇기 때문에 개인 사용자를 대상으로 한 무료 시장은 국내 인터넷 가입자와 인터넷 이용자 전체가 당사의 목표 시장이라고 할 수 있습니다. 개인 사용자가 증가하게 되면 동일한 방식으로 기업이나 공공기관 등에서 필요한 응용 소프트웨어를 사용할 경우 사용자들은 사용법이 익숙한 당사의 '알툴즈'를 설치하거나 구매하게 되기 때문에 유료 판매를 증대시킬 수 있는 중요한 시장입니다. 주요 고객은 크게 개인사용자, 기업 및 정부, 공공기관, 교육기관으로 구분할 수 있습니다. 알툴즈 제품의 라이선스 정책은 모든 개인사용자에게는 무료로 사용이 가능하게 되어 있으며, 기업이나 정부 기관 등에서는 유료로 구매해야 사용할 수 있습니다. 개인사용자는 제품의 브랜드 인지도나 제품의 충성도를 높이는데 중요한 역할을 하며, 기업이나 정부, 공공기관은 수익을 얻는데 필수적인 고객이라고 할 수 있습니다. 특히, 2009년부터 해외 사업을 적극 추진하기 시작하면서 일본, 미국 등 주요 국가의 사용자들이 새로운 고객이 될 것입니다. 지역적인 측면에서 보면 대다수의 기업이나 정부, 공공 기관, 교육기관 등이 서울과 수도권을 중심으로 위치하고 있습니다. 그렇기 때문에 주요 영업지역은 서울 및 수도권을 중심으로 하여 전국적으로 분포하고 있습니다.
 그 외 SW사업의 주요 목표시장은 업무용 시장 중에서 기업의 규모에 따라 구분할수 있으며, '비즈하드'는 중소기업을 타겟으로 한 B2B모델이며, '인터넷디스크'는 대규모 기업을 대상으로한 독립구축형 모델입니다. 지역적인 측면에서 목표시장의 특성은 앞서 설명한 '알툴즈' 제품군과 동일하게 대다수의 기업이나 정부, 공공 기관, 교육기관 등이 서울과 수도권을 중심으로 위치하고 있기 때문에 주요 영업지역은 서울 및 수도권을 중심으로 하여 전국적으로 분포하고 있습니다.

■ 게임사업
'카발온라인'과 '카발2'의 국내 목표시장은 서울, 경기 지역을 중심으로 전국적으로 분포하고 있습니다. 해외 목표시장의 진출은 대상 국가 혹은 사용 언어권 국가로 분리되어 해당 국가마다 배급사와의 계약을 통하여 진행되고 있습니다. 1999년 이후 국내 온라인 게임 시장이 급격하게 성장할 수 있었던 요인은 PC방 등 인터넷 인프라의 확충과 흡인력 있는 게임 방식에 있습니다. 세계에서 유례없는 국내 PC방의 폭발적 증가는 시간당 1,000원 ~ 2,000원의 저렴한 사용료로 전용회선과 다양한 컨텐츠를 사용할 수 있게 해 온라인 게임이 성공할 수 있는 훌륭한 여건을 형성해 주었습니다. CATV,ADSL 등 초고속 통신의 보급이 확산됨에 따라 가정에서의 온라인 게임 사용 인구가 증가했으며, 온라인 게임은 혼자서 하는 게임과는 달리 인터넷으로 연결된 사람들과 상호작용을 통해 게임을 진행하는 방식이므로 그 흡인력(가입자 로열티)이 상당히 크다고 볼 수 있습니다. 때때로 게임 사용자는 사이버 캐릭터와 실제 자신을 혼동하는 경험을 하기도 하는데, 이러한 현상은 사회적인 부작용을 일으키기도 하지만 기꺼이 유료로 게임에 참가하도록 만드는 요인이 되고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

소프트웨어 사업의 특성상 기존제품의 지속적인 업데이트에 따른 신버전 출시가 기존 버전 구매 고객의 업그레이드(재구매)를 유도하고 신규고객을 창출하여 시장점유율을 높이는 효과가 있습니다. 이에 따라 2012년 3분기 이후에 출시한 알약3.0 등의 업그레이드 버전의 영업을 강화할 예정입니다. 해외 시장을 겨냥해 알약, 알마인드, 알집 8.0 등의 해외버전도 출시하여 해당국가에서 영업활동을 강화중에 있습니다.
게임사업에 있어서는 2012년 12월에 상용화한 '카발2'의 업데이트 및 해외진출을 통해 매출을 확대해나갈 예정입니다.

(5) 조직도


이미지: 조직도

조직도


2. 주요 제품 및 원재료 등

가. 주요 제품 등의 현황

(단위 : 백만원)
사업부문 매출유형 품   목 구체적용도 주요상표등 매출액(비율)
소프트웨어 제품 알툴즈패키지/
인터넷디스크 등
압축, 파일전송 등의 유틸리티 소프트웨어/
웹 스토리지 솔루션
알약, 알집 등/
인터넷디스크 등
4,746(38.0%)
서비스 제휴서비스 & 광고/
비즈하드 등
알툴즈 제품에서 파생된 부가 서비스 및 광고/
웹 스토리지 서비스 등
알씨 사진인화 등/
비즈하드 등
1,911(15.3%)
기타 위탁개발서비스 위탁개발서비스 - 927(7.4%)
게임 서비스 카발온라인, 카발2 등 MMORPG 등 카발온라인 등 4,892(39.2%)
합계 12,476(100.0%)


나. 주요 원재료 등의 현황
당사는 소프트웨어 개발 및 서비스 등 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 제품에 직접 대응되는 원재료 등은 해당사항이 없습니다.


3. 생산 및 설비에 관한 사항
당사는 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산능력 및 생산능력의 산출근거, 생산실적 및 가동률, 생산설비의 현황 등 생산 및 설비에 관한 사항에 대해서는 해당 사항이 없습니다.


4. 매출에 관한 사항

가. 매출실적

(단위 : 원)
사업부문 매출
유형
품 목 제22기 반기 제21기 제20기
소프트웨어 제품 알툴즈패키지/
인터넷디스크 등
수 출                        -                        - 35,573,465
내 수     4,746,250,458   7,839,798,019 7,052,117,306
합 계     4,746,250,458   7,839,798,019 7,087,690,771
서비스 제휴서비스 & 광고/
비즈하드 등
수 출                        -                        - -
내 수     1,910,757,905     4,784,957,432 5,064,393,788
합 계     1,910,757,905     4,784,957,432 5,064,393,788
기타 위탁개발서비스 수 출                        -                        - -
내 수        927,385,113     1,261,909,327 2,244,147,272
합 계        927,385,113     1,261,909,327 2,244,147,272
게임 서비스 카발온라인, 카발2 등 수 출     2,123,560,134 5,188,023,352 7,720,596,139
내 수     2,768,496,196 7,926,546,324 6,431,994,230
합 계     4,892,056,330 13,114,569,676 14,152,590,369
합 계 수 출     2,123,560,134     5,188,023,352 7,756,169,604
내 수    10,352,889,672    21,813,211,102 20,792,652,596
합 계    12,476,449,806 27,001,234,454 28,548,822,200


나. 판매경로 및 판매방법 등

(1) 판매조직

구분 인원구성 주요업무
영업본부 윤태덕 본부장
외 18명
패키지 라이선스 판매 영업, 총판/직판 재고 및 매출정산관리 등
게임사업본부
게임서비스부문
오석원 부문장
외 18명
국내 개인/PC방 고객대상 상담관리, 매출관리 등
게임사업본부
게임해외부문
장지혁 부문장
외 9명
해외계약 및 매출관리, 해외서비스채널 관리, 프로모션 등


(2) 판매경로

(단위 : 백만원)
매출유형 품목 구분 판매경로 판매경로별 매출액(비율)
제 품 알툴즈패키지/
인터넷디스크 등
수출 (www.altools.com) → 기업, 교육기관 등 -
국내 총판사업자 → 기업, 교육기관, PC방
(www.g2b.go.kr) → 정부/공공기관 등
(www.altools.co.kr) → 기업, 교육기관 등
4,746(38.0%)
서비스 카발온라인, 카발2 등 수출 당사 → 퍼블리셔(계약금, 수익배분 로열티 등) 2,124(17.0%)
국내 직판(www.cabal.co.kr) → 캐쉬아이템 구매
당사 → PC방
2,768(22.2%)
제휴서비스 & 광고/
비즈하드 등
국내 - 1,911(15.3%)
기 타 위탁개발서비스 국내 당사 → 위탁업체 927(7.4%)
합 계 12,476(100.0%)


(3) 판매방법 및 조건

판매방법은 상기 판매경로를 통하여 이루어지며, 판매(결제)조건은 각 판매방법에 따른 개별계약 등에 따라 결정됩니다.

(4) 판매전략

소프트웨어사업에서는 알약3.0의 라이선스 판매 및 알툴즈 제휴서비스 다각화를 통해 매출을 더욱 확대해 나갈 예정입니다.
게임사업에 있어서는 2012년 12월에 상용화한 '카발2'의 업데이트 및 해외진출을 통해 매출을 확대해나갈 예정입니다.


5. 수주상황

당사에서 영위하는 사업의 특성상 외부 수주에 의해 매출이 발생하지 않기 때문에 발주 및 수주에 관한 해당 사항이 없습니다.


6. 파생상품거래 현황
해당 사항이 없습니다.


7. 시장위험과 위험관리
당사는 보고서 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상품 계약은 없으며, 자세한 위험관리에 관한 사항은 첨부된 검토보고서 중 주석 '26. 금융수익 및 금융비용' 및 연결검토보고서 중 주석 '29. 금융수익 및 금융비용'을 참조하여 주시기 바랍니다.


8. 경영상의 주요계약 등
해당 사항이 없습니다.


9. 연구개발활동

가. 연구개발활동의 개요

(1) 연구개발 담당조직

-. 조직형태 : 부설연구소
-. 명칭 : (주)이스트소프트 부설 소프트웨어기술연구소

(2) 연구개발비용

(단위 : 원)
과       목 제22기 반기 제21기 제20기 비 고
원  재  료  비        -                 - - -
인    건    비  3,285,033,234   6,568,807,977 6,977,400,414 -
감 가 상 각 비    277,653,343      518,048,981 511,816,168 -
위 탁 용 역 비                   -                     - - -
기            타    319,608,972   1,394,679,526 1,242,622,023 -
연구개발비용 계 3,882,295,549   8,481,536,484 8,731,838,605 -
회계처리 판매비와 관리비   - - -
제조경비 3,882,295,549   8,481,536,484 8,731,838,605 -
개발비(무형자산)   - - -
연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]
31.12% 31.41% 30.59% -

※ 상기사항은 별도 기준 입니다.

나. 연구개발실적

번호 연구과제 연구기관 기간 상품화 비고
1 웹 스토리지 솔루션 개발 당사 04.01~상시 진행 상품화 상용 서비스 중
2 메신저 개발 당사 04.01~상시 진행 상품화 상용 서비스 중
3 아이디스크 서비스 개발 당사 04.01~상시 진행 상품화 상용 서비스 중
4 ICFS 개발 당사 04.01~상시 진행 상품화 상용 서비스 중
5 기업용 웹 스토리지 서비스 개발 당사 05.01~상시 진행 상품화 상용 서비스 중
6 P3 모듈 개발 당사 06.05~상시 진행 상품화 상용 서비스 중
7 WID 개발 당사 07.01~07.12 상품화 상용 서비스 중
8 웹메일 서비스 개발 당사 07.03~07.10 상품화 상용 서비스 중
9 압축 알고리즘의 비교 분석에 관한 연구 서울대학교 05.05~05.08 연구과제 수행완료 향후 연구과제에 활용
10 압축 알고리즘의 개선방안 연구 서울대학교 06.07~07.06 연구과제 수행완료 향후 연구과제에 활용
11 파일 압축 및 해제 프로그램 당사 99.03~상시진행 상품화 알집
12 압축 알고리즘 및 포맷 개발 당사 07.01~07.12 예정 알집
13 이미지 뷰어 관리 프로그램 당사 00.02~상시 진행 상품화 알씨
14 동영상 플레이어 당사 04.06~상시 진행 무료 알쇼
15 음악 재생 프로그램 당사 04.06~상시 진행 무료 알송
16 FTP 프로그램 당사 00.01~상시 진행 상품화 알FTP
17 인터넷 패스워드 관리 프로그램 당사 01.02~상시 진행 무료 알패스
18 온라인 지도 및 네비게이터 당사 02.04~06.05 상품화 알맵
19 IE Helper 툴바 당사 07.06~상시 진행 무료 알툴바
20 안티바이러스 프로그램 당사/SIC 07.01~상시 진행 상품화 알약
21 카발온라인 클라이언트 당사 03.01~상시 진행 상품화 상용 서비스 중
22 카발온라인 서버 당사 03.01~상시 진행 상품화 상용 서비스 중
23 게임 런처 당사 03.01~상시 진행 상품화 상용 서비스 중
24 오브젝트 매니저 당사 03.01~상시 진행 연구과제 수행완료 당사 개발툴로 사용 중
25 맵 에디터 당사 03.01~상시 진행 연구과제 수행완료 당사 개발툴로 사용 중
26 데이터 인크립터 당사 03.01~상시 진행 연구과제 수행완료 당사 개발툴로 사용 중
27 채팅 시스템 당사 05.08~상시 진행 연구과제 수행완료 상용 서비스 중
28 서버 모니터(Tools) 당사 05.08~상시 진행 연구과제 수행완료 모니터링 툴로 사용 중
29 RPT로그 뷰어 당사 06.10~상시 진행 연구과제 수행완료 당사 개발툴로 사용 중
30 Script Validator 당사 06.09~상시 진행 연구과제 수행완료 당사 개발툴로 사용 중
31 UpdateMaker 당사 03.08~상시 진행 연구과제 수행완료 당사 개발툴로 사용 중
32 게임 다운로더 당사 05.08~상시 진행 연구과제 수행완료 당사/배급사 배포용 사용 중
33 퀘스트 뷰어 당사 06.01~상시 진행 연구과제 수행완료 당사/배급사 운영툴로 사용 중
34 카발매니저 당사 03.01~상시 진행 연구과제 수행완료 당사/배급사 운영툴로 사용 중



10. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항

가. 사업과 관련된 중요한 지적재산권(특허권) 등

구분 등록번호 등록일 발명의명칭 특허권자
1 10-1413987 2014.06.25 마인드맵 사용자 인터페이스를 포함하는 전자기기 및 이를 이용한 마인드맵 작성방법 주식회사 이스트소프트
2 10-1413988 2014.06.25 문서의 이산분리시스템 및 방법 주식회사 이스트소프트
3 10-1404505 2014.05.30 디스플레이를 구비한 전자기기에서 그래픽을 스케일링 또는 회전 조작하는 방법 및 이를 실행하는 전자기기 주식회사 이스트소프트
4 10-1404882 2014.05.30 행위를 기반으로 한 악성코드 분류시스템 및 분류방법 주식회사 이스트소프트
5 10-1370831 2014.02.29 축약된 이슈문장 추출시스템 및 방법 주식회사 이스트소프트
6 10-1354234 2014.01.15 터치 입력 장치에서의 애플리케이션 제공 방법 주식회사 이스트소프트
7 10-1341816 2013.12.10 유사검색어 추출시스템 및 방법 주식회사 이스트소프트
8 10-1330434 2013.11.11 단말기의 서버 접속 방법 및 시스템 주식회사 이스트소프트
9 10-1324358 2013.10.25 입력된 한글을 영문으로 전환하는 방법 주식회사 이스트소프트
10 10-1304663 2013.08.30 마인드맵 공동편집 시스템 및 방법 주식회사 이스트소프트
11 10-1302292 2013.08.26 렌더링엔진 자동변환을 위한 웹 브라우저를 기록한
컴퓨터 판독 가능한 기록매체 및 렌더링엔진 자동변환방법
주식회사 이스트소프트
12 10-1291849 2013.07.25 초성, 중성, 종성을 이용한 텍스트 검색 장치 및 방법 주식회사 이스트소프트
13 10-1286862 2013.07.10 블록별 가중치 부여를 이용한 오디오 핑거프린트 검색방법 주식회사 이스트소프트
14 10-1280645 2013.06.25 광고비를 차등적으로 부과하는 광고시스템 및 광고방법 주식회사 이스트소프트
15 10-1265448 2013.05.10 네트워크 필터 드라이버를 이용한 피싱 사이트 검사방법 주식회사 이스트소프트
16 10-1261767 2013.04.30 마우스를 이용한 영역 지정 방법 주식회사 이스트소프트
17 10-1231975 2013.02.04 차단서버를 이용한 스푸핑 공격 방어방법 주식회사 이스트소프트
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19 10-1191914 2012.10.10 웹스토리지 서비스를 제공하는 파일관리시스템의 파일 관리 방법 주식회사 이스트소프트
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