기업정보

키이스트 (054780) KEYEAST Co.,Ltd.
종합엔터테인먼트업체
코스닥 / IT 소프트웨어
기준 : 전자공시 사업보고서(2014.12)


II. 사업의 내용


문화/엔터테인먼트 시장은 크게 연예매니지먼트, 콘텐츠 제작, 머천다이징과 라이센싱, 영화/애니메이션, 음반, 방송/드라마, 게임/인터넷 사업 등으로 분류 됩니다. 이 중 연예매니지먼트, 콘텐츠 제작, 머천다이징과 라이센싱 사업은 지배회사인 주식회사 키이스트가 영위하고 있으며,  방송/드라마 제작 및 유통 사업은 주식회사 콘텐츠 케이 및 주식회사 디지털어드벤처, KNTV 주식회사를 통하여 영위하고 있으며, 모바일 게임/인터넷 등의 사업은 주식회사 콘텐츠 케이를 통해 영위하고 있습니다. 주식회사 키이스트 및 자회사 들은 앞으로도 아시아를 중심으로 하는 문화콘텐츠 제작과 영상문화산업에 새로운 비전을 제시하고 가치를 창조해 나갈 것이며, 아시아와 전세계의 영상문화콘텐츠를 선도하고 각종 콘텐츠 사업에서 확고한 지위를 확보하여 21세기 최고의 문화 콘텐츠 기업으로 성장 할 것입니다.

1. 사업의 개요

가. 업계 현황

1) 산업의 특성

미디어/엔터테인먼트 콘텐츠산업이 서비스 업종 내에서도 하나의 산업으로 인식된 것은 극히 최근의 일입니다. 경제여건이 윤택해짐에 따라 인간 삶에서 여가의 중요성 증가와 '재미'를 추구하려는 성향이 높아지게 되었으며, 이와 더불어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반 경제로의 이행, 지적재산권의 보호 강화 등으로 지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급격히 부각되면서 미디어/엔터테인먼트 문화 콘텐츠 상품에 대한 수요도 높은 증가 추세를 보이고 있습니다.

특히 미디어 등의 방송산업은 모바일, 인터넷의 발달과 더불어 다양과 플랫폼이 양산되고 있으며, 새로이 양산되는 플랫폼을 이용하여 급속하게 발달하고 있습니다.

2) 산업의 성장성

세계 주요 국가들이 21세기의 전략적 육성 산업의 하나로 문화콘텐츠 산업을 지목하고 있는데에서도 문화콘텐츠 산업의 성장 가능성을 짐작할 수 있습니다. 문화콘텐츠 산업은 현대 정보통신기술의 발달을 통해 그 수요 및 가치가 극대화 될 수 있는 고 부가가치 산업입니다. 디지털 기술의 발달과 초고속정보통신망을 통한 인터넷의 확산, 위성방송 등 각종 첨단과학기술은 다양한 창구를 창출하여 엔터테인먼트 콘텐츠에 대해 One-Source Multi-use의 특성을 부여함으로써 영화, 음반, 방송 등 엔터테인먼트에 대한 파급효과를 높일 뿐만 아니라, 문화 콘텐츠 수출이 문화산업을 비롯한 패션, 가전제품, 자동차 등 여타산업에 대한 국가 경쟁력을 높인다는 의미로 해석될 수 있습니다. 이런 점에서 문화 콘텐츠 산업은 인터넷과 바이오 등 첨단산업과 함께 21세기를 이끌어갈 새로운 산업이라고 할 수 있습니다.

3) 경쟁요소

연예 매니지먼트 산업은 소규모 소자본으로도 사업진출이 가능하기 ?문에 자본적인 진입장벽이 낮아 많은 군소 엔터테인먼트사가 난립하며 업종을 영위하고 있으나, 당사는 한류 붐을 일으킨 대표주자인 배우 배용준을 중심으로 그 간의 실무 경험을 통해 축적된 한류 비즈니스 노하우 및 보다 확장된 일본 현지 유통/마케팅 망을 통해 아시아 최고의 문화/엔터테인먼트 콘텐츠 기업이 되기 위한 비전을 하나하나 실현해 가고 있습니다.

미디어/영상 산업의 경우 외주 제작 시장은 정부가 다플랫폼 다채널 정책을 도입하면서 방송프로그램등의 유통 기회가 넓어지고, 재활용에 따른 수익 창출의 기회가 넓어진 반면에, 주 인력(연출자, 작가 등)은 섭외경쟁이 치열해진 상황입니다. 이는 방송 프로그램의 제작에 악영향을 주는 큰 변수로 작용될 수 있습니다.

4) 기타 주변 상황

정부가 책정한 10대 차세대 성장동력 산업은 문화산업과 밀접하게 관련되어 있으며, 문화콘텐츠 기술 개발 계획은 차세대 성장동력 산업의 내실화를 기하는 데 중요한 역할을 할 것으로 업계 전문가들은 판단하고 있습니다. 또한 최근 정부의 다플랫폼 다채널 정책과 맞물려 종합편성채널 및 케이블 채널이 증가하는 추세에 있습니다.

나. 사업 부문 별 현황 - 주요 제품, 서비스 등

1) 매니지먼트 사업

지배회사는 다른 엔터테인먼트 기업과는 차별화된 '선택과 집중'의 전략을 바탕으로 스타 매니지먼트 사업을 운영하고 있습니다. 무작위적이고 양적인 성장 중심의 연예인 영입을 지양하며 보다 전략적인 스타 마케팅 비즈니스를 추구하고 있습니다. 철저한 현지작업을 통해 해외시장에서 인정받을 수 있는 잠재력 강한 연예인을 발굴하고, 선택된 스타들에 대해서는 집중적으로 관리, 다양한 해외파트너와의 공조로 지속적인 수익원을 창출하고자 합니다. 당사만의 '스페셜 매니지먼트 시스템'을 통해 차별화된 신인 발굴 및 전문 교육시스템을 업계 최초로 선보이고 있습니다. 또한 체계화된 투자 및 지원으로 스타들과의 네트워크 구축을 진행하고 있습니다.

현재 배용준, 김현중, 주지훈, 김수현, 임수정, 정려원, 한예슬, 홍수현, 소이현, 이현우, 박서준, 박수진 등 국내외 많은 관심을 받고 있는 스타들과 잠재 가능성 있는 신인 아티스트들과 전속계약을 체결하고 매니징 하고 있으며, 이들을 기반한 여러 문화/엔터테인먼트 비즈니스를 진행하고 있습니다

2) 머천다이징과 라이센싱 사업 (MD & Licensing)

최근 능동적인 문화소비 집단과 新 소비형태의 출현으로 드라마 및 영화에서 파생되는 고부가가치 사업이 활발히 전개되고 있습니다. 당사는 부가 사업의 일환으로 소속된 연예인의 초상권 및 퍼블리시티권으로 대변되는 유명인의 권리를 이용하여  독자적인 △ 머천다이징사업 △캐릭터 및 출판사업 △ 브랜드 매니지먼트 & 라이센싱사업 등 다양한 사업을 전개하고 있으며, 특히 최근 스마트 폰 보급이 급증하며 모바일 컨텐츠 시장이 급성장하는가운데, 소속 연예인 관련 신규 컨텐츠 유통과 Andoroid 마켓 애플리케이션 및 소셜 네트워킹 서비스 (SNS)용 소셜 게임 등을 판매하고 있습니다. 이와 같이 국내 외 국외를 통해서도 해당 사업의 매출이 발생하고 있어, 다양화된 부가 사업을 통해 전 세계적인 경제 불안정기 속에서도 보다 안정된 수익 구조를 확보하고 있습니다.

3) 문화콘텐츠 기획 및 제작 사업 (Production & Planning)

다양한 방면에서의 수익 창출이 가능한 아시아 문화 콘텐츠 기업으로 도약하기 위해, 지배회사는 회사의 자산 및 국내외 비지니스 네트워크을 활용하여 문화콘텐츠 기획 및 제작 사업을 진행하고 있습니다. 당사는 '겨울연가 애니메이션', 배용준의 사진 여행에세이 '한국의 아름다움을 찾아 떠난 여행'의 출판 등의 프로젝트를 성공적으로 수행하였고, 이를 통한 OSMU 전략을 실행하고 있습니다. 또한 JYP 엔터테인먼트 및 CJ미디어와 공동으로 드라마 '드림하이' 시즌 1, 2를 성공적으로 종영하였습니다.

또한 당사는 영상콘텐츠 제작에 관하여 본격적으로 도약하기 위하여 2012년 8월(주)콘텐츠케이를 설립하고 주요종속회사에 편입하였으며, 설립 후 드라마 <울랄라 부부> , <학교>,  <비밀>, <응급남녀>,<신의 선물> 등을 성공적으로 방영하였습니다. 이후에도 (주)콘텐츠케이를 통하여 국내외에 다양한 영상콘텐를 출시할 예정입니다.

한류 콘텐츠의 유통에 있어서 주요한 해외 시장인 일본 시장은 지배회사의 주요 종속회사인 디지털 어드벤처에게 매니지먼트 영업 부문을 위탁하여 진행하고 있습니다.

4) 방송 송출 사업

또한 2014년 6월에 인수한 KNTV(주)의 경우 매회 1년씩 국내 방송사업자 들과 프로그램 공급계약을 갱신하며 각 방송사업자 들의 채널 라인업 합의 후 계약을 진행합니다. 계약 기간은 일반적으로 1년이 기본으로 자동갱신 계약을 체결하되, 계약 당사자의 사정 및 시기 를 감안하며 개별적으로 협의하여 진행하며, 계약된 프로그램은 BS위성방송, CS 위성방송 등에 송출하고 있습니다.

4) 투자 및 기타 사업

지배회사 영화 및 드라마, 공연 등 경쟁력 있는 작품 투자 사업에도 참여하고 있습니다. 영화 <위대하게 은밀하게> 등 영화에 공동 투자자로 참여해 종합엔터테인먼트사로서의 입지를 강화하여 가고 있습니다. 영화 콘텐츠 투자 사업은 수익성 추구 이외에도 한국 문화 콘텐츠의 경쟁력을 살리고, 해외 글로벌 배급사 및 영화 관계사와 공조체제를 강화해 한국과 세계의 문화 교류를 꾀한다는 측면에서도 의미를 가지고 있습니다. 또한 이렇게 콘텐츠 투자와 배급을 통해 세계 엔터테인먼트 기업들과의 파트너쉽으로 다양한 신규 비즈니스를 창출해 낼 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

다. 조직도

이미지: 20141231_키이스트 조직도

20141231_키이스트 조직도


2. 생산설비의 현황

당분기말 현재 생산설비의 현황은 다음과 같습니다.


[자산항목 : 유형자산 ] (단위 : 천원 )
사업소 소유형태 소재지 구분 기초
장부가액
당기증감 당기상각 당기
장부가액
비고
증가 감소
본사 자가 사내 차량운반구     990,890     877,395      249,776     355,360    1,263,149 -
자가 사내 비품     428,452     242,569        37,397     243,614      390,010  1,000
자가 사내 시설장치     393,813        2,469        38,853     103,386      254,043 -
자가 강원도 토지        4,238 - - -          4,238 -
자가 강원도 건물     155,860 - -        7,959       147,901 -
자가 사내 기계장치 -        9,845 -        2,279          7,566 -
소계   1,973,253  1,132,278      326,026     712,598    2,066,908 -
합계   1,973,253  1,132,278      326,026     712,598    2,066,908 -



3. 매출에 관한 사항

가. 매출실적

매출은 연예매니지먼트 사업과 음반사업 부분(지배회사), 드라마제작사업 부문(콘텐츠 케이), 모바일게임제작사업 부분(콘텐츠 엔), 해외엔터테인먼트 사업 부문 ( 디지털어드벤처, KNTV) 으로 구분하고 있습니다. 사업부문 및 매출유형으로 구분한 당기실적 및 관련 전기 비교는 아래 표와 같습니다.

(단위 : 천원)
사업
부문
매출유형 구분 제19기 제18기 제17기 제16기
매니지
먼트
상 품 내 수 10,107 568 - -
수 출 - - - -
소 계 10,107 568 - -
제 품 내 수 389,011 341,126 795,342 633,102
수 출 - 8,000 744,680 1,043,859
소 계 389,011 349,126 1,540,022 1,676,960
로열티 내 수 710,109 380,484 446,308 283,954
수 출 210,672 203,045 3,901,777 2,704,310
소 계 920,782 583,529 4,348,085 2,988,264
용역 내 수 19,716,991 15,364,363 13,417,224 10,212,906
수 출 19,254,944 3,804,335 3,288,516 5,673,432
소 계 38,971,935 19,168,699 16,705,740 15,886,338
음반
제작
상품 내수 - 68,688 4,012 -
수출 - - - 23,800
소계 - 68,688 4,012 23,800
제품 내수 279,594 532,820 - 1,333 1,521,494
수출 - - - -
소계 279,594 532,820 - 1,333 1,521,494
용역 내수 - - 81,506 201,825
수출 - - 972,171 -
소계 - - 1,053,676 201,825
로열티 내수 - - - -
수출 - - - -
소계 - - - -
드라마
제작
용역 내수 11,427,028 6,151,322 6,705,770
수출 1,030,000 - -
소계 12,457,028 6,151,322 6,705,770
로열티 내수 - 14,844 39,526  -
수출 - - -  -
소계 - 14,844 39,526  -
모바일
게임
용역 내수 12,332 - - -
수출 704 - - -
소계 13,037 - - -
로열티 내수 - - - -
수출 - - - -
소개 - - - -
해외
엔터테인먼트
상품 내수 - - - -
수출 6,333,178 6,745,131 - -
소계 6,333,178 6,745,131 - -
용역 내수 - - - -
수출 29,476,684 35,850,567 - -
소계 29,476,684 35,850,567 - -
합 계 내 수 32,545,173 22,854,216 21,488,355 12,853,281
수 출 56,306,183 46,611,078 8,907,143 9,445,401
소계 88,851,356 69,465,294 30,395,498 22,298,682


나. 판매방법 및 조건

지배회사는 드라마/영화/CF 에 아티스트의 용역을 제공하여 용역매출을 발생시키고 있으며, 아티스트의 초상등 퍼블리시티권을 활용한 제품을 제작 후 국내외 유통망을 통해 판매하고 있습니다 특히 일본국은 (주)디지털어드벤처와 그 종속회사를 통해 판매하고 있습니다. 또한, 각종 제품 등에 초상권 등을 제공 후 로열티를 수령하고 있습니다.

연예활동 중 가수를 중심으로 활동하는 아티스트에 대한 음원/음반 등을 제작하여 국내외음원/음반 유통회사와 함께 유통시켜 매출을 발생시키는 한편, 드라마로 대표되는 영상콘텐츠를 제작하여 공중파 방송국 및 각 플랫폼에 납품하여 매출을 확대하고 있습니다.

드라마 제작의 경우 국내외 방송사와 드라마등의 영상콘텐츠에 대한 외주제작계약을 통하여 매출을 발생시키고 있습니다.

해외엔터테인먼트의 경우 일본지역에서 한류콘텐츠와 관련한 각종 상품 등을 제작하여 매출을 발생시키고 있으며 유료 채널과 관련한 방송을 송출하여 매출을 확대하고 있습니다.

다. 판매경로

기본적으로 초상권 상품/ 제품, 로열티, 용역 매출은 국내 유통점 및 해외 유통점, 직접 판매를 통해 판매가 이루어지고 있으며, 당사 종속회사인 (주)디지털어드벤처에서 직접 운영하는 일본 내 문화/엔터테인먼트 쇼핑몰 DATV 쇼핑 (http://datv.jp/shopping)를 통해 온라인에서도 활발하게 판매가 이루어지고 있습니다. 음원/음반의 경우 국내 외 제 3자와 유통 계약을 통해 간접 판매하고 있습니다.

라. 판매 조직

사업본부 내 "MD 팀" 를 통해 로열티 및 초상권 제품 매출 관련 상품 기획이 이루어지고 있습니다.

4. 시장위험과 위험관리 (연결기준)

(1) 금융위험요소

연결실체는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 가격위험, 이자율 위험), 신용위험 및 유동성 위험과 같은 다양한 금융 위험에 노출되어 있습니다. 연결실체의 전반적인 위험관리는 연결실체의 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다. 위험관리는 이사회에서 승인한 정책에 따라 자금부서에 의해 이루어지고 있습니다. 자금부서는 영업부서들과 긴밀히 협력하여 재무위험을 식별, 평가 및 회피하고 있습니다.

1) 시장위험

가. 외환위험

연결실체는 한국 및 아시아 시장으로 영업활동을 영위하고 있어 다양한 통화로부터의 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 연결실체가 노출되어 있는 주요 통화는 일본 엔, 미국 달러 등이 있습니다.
연결실체의 외환 위험관리의 목표는 환율 변동으로 인한 불확실성과 손익 변동을 최소화 함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다.
연결실체는 Matching을 통한 Exposure 축소를 통하여 외환위험을 축소하고, 투기적목적의 외환관리는 엄격히 금하고 있습니다.

보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 각 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동시 환율변동이 법인세차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다(단위:천원).

구 분 당기 전기
10% 상승시 10% 하락시 10% 상승시 10% 하락시
일본 엔/원 (102,741) 102,741 (348,731) 348,731

상기 민감도 분석은 보고기간말 현재 연결실체의 기능통화 이외의 주요 외화로 표시된 화폐성 자산 및 부채를 대상으로 하였습니다.

나. 이자율위험

이자율 위험은 미래 시장 이자율 변동에 따라 예금 또는 차입금 등에서 발생하는 이자비용이 변동될 위험으로서 이는 주로 변동금리부 조건의 차입금과 예금에서 발생하고 있습니다. 연결실체의 이자율위험관리의 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성과 순이자비용의 최소화를 추구함으로써 기업의 가치를 극대화하는데 있습니다.

연결실체는 이자율 위험에 대해 다양한 방법의 분석을 수행하고 있습니다. 연결실체는 이자율 변동 위험을 최소화하기 위해 내부 자금 공유 확대를 통한 외부차입 최소화, 주간/월간 단위의 국내외 금리동향 모니터링 실시 및 대응방안 수립 등을 통해 선제적으로이자율 위험을 관리하고 있습니다.  

당기말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 이자율이 100베이시스포이트(bp) 변동시 법인세차감전순이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다(단위:천원).

구 분 100bp 상승시 100bp 하락시
이자수익 99,899 (99,899)


2) 신용위험
신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐만 아니라 현금 및 현금성자산, 은행 및 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 연결실체는 신용등급이 우수한 금융기관과 거래하고 있으므로 금융기관으로부터의 신용위험은 제한적입니다. 일반거래처의 경우 고객의 재무상태, 과거 경험 등 기타 요소들을 고려하여 신용을 평가하게 됩니다. 연결실체는 거래상대방에 대한 개별적인 위험 한도 관리정책은 보유하고 있지 않습니다. 연결실체는 회수가 지연되는 금융자산에 대하여는 분기 단위로 회수지연 현황 및 회수대책이 보고되고 있으며 지연사유에 따라 적절한 조치를 취하고 있습니다.


3) 유동성위험
유동성위험은 그룹의 사업활동을 위한 자금조달 원천을 확보하지 못할 위험입니다. 신중한 유동성 위험 관리는 충분한 현금 및 시장성 있는 유가증권의 유지, 적절한 약정된 신용한도금액으로부터의 자금 여력 및 시장포지션을 결제할 수 있는 능력 등을 포함하고 있습니다. 활발한 영업활동을 통해 자금팀은 신용한도 내에서 자금 여력을 탄력적으로 유지하고 있습니다.


연결실체의 금융자산 및 금융부채를 보고기간 종료일로부터 계약 만기일까지의 잔여기간에 따라 만기별로 구분한 내역은 다음과 같습니다. 아래 표에 표시된 현금흐름은 할인의 효과가 중요하지 아니하므로 할인하지 아니한 금액으로 장부가액과 동일합니다(단위:천원).  

구분 3개월 미만 3개월~1년 1년 이상 합계
금융자산
현금및현금성자산 13,996,373 - - 13,996,373
매출채권및기타채권 16,579,724 289,709 3,225,599 20,095,032
기타금융자산(*) 13,201,353 1,416,020 45,038 14,662,412
금융자산 합계 43,777,450 1,705,729 3,270,637 48,753,817
금융부채
매입채무 및 기타채무 14,343,768 4,171,348 77,453 18,592,568
장단기차입금 89,858 740,676 816,633 1,647,167
파생상품부채 - 19,414 - 19,414
금융부채 합계 14,433,625 4,931,438 894,086 20,259,149

(*) 기타금융자산 중 지분증권(매도가능금융자산 4,466,015천원)은 약정만기가 없어 제외하였습니다.


(2) 자본위험관리
연결실체의 자본관리 목적은 계속기업으로서 주주 및 이해당사자들에게 이익을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 보호하고 자본비용을 절감하기 위해 최적 자본구조를 유지하는 것입니다.

자본구조의 유지 또는 조정을 위하여 연결실체는 배당을 조정하거나 주주에 자본금을 반환하며, 부채감소를 위한 신주 발행 및 자산 매각 등을 실시하고 있습니다.
연결실체는 자본조달비율에 기초하여 자본을 관리하고 있습니다. 자본조달비율은 순차입금을 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다.

순차입금은 차입금총계(재무상태표의 장단기 차입금 및 전환사채 등 포함)에서 현금성자산을 차감한 금액이며 총자본은 재무상태표의 '자본'에 순차입금을 가산한 금액입니다.

보고기간 종료일 현재 연결실체는 순차입금이 없으므로 자본조달비율은 0%입니다.





2088.86

▲24.02
1.16%

실시간검색

  1. 셀트리온191,500▲
  2. 에이치엘비181,000▲
  3. 삼성전자51,400▲
  4. 필룩스6,850▼
  5. 신라젠14,800▲
  6. 에이치엘비생28,850↑
  7. 셀트리온헬스56,500▲
  8. 국일제지5,830▲
  9. 헬릭스미스94,700▲
  10. 스타플렉스8,150↑