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기업정보

키네마스터 (139670) NexStreaming Corporation
모바일 미디어플레이어 개발업체
코스닥 / 소속업종 없음
기준 : 전자공시 사업보고서(2014.12)


II. 사업의 내용


1. 사업의 개요

가. 업계의 현황

1) 산업의 특성

모바일 멀티미디어 소프트웨어(mobile multimedia software)는 다양한 "모바일 단말기(mobile device)"에 "멀티미디어(multimedia) 기능"을 동작하게 하는 소프트웨어를 일컫습니다.

모바일 단말기는 광의의 뜻으로 PC가 아닌 모든 기기를 일컫습니다. PC (desktop, 노트북 포함) 이외의 기기로 대표적인 것들만 손꼽아도, 휴대폰, MP3 플레이어, 넷북, 내비게이션, 전자사전, 전자액자, 전자책 (e-book) 등이 있으며, 태블릿PC (tablet PC)의 성장으로 다양한 형태의 모바일 단말기 시장도 빠르게 성장하고 있습니다.

초기 멀티미디어 소프트웨어는 PC 에서의 이미지, 사운드, 동영상의 편집 및 재생을 목적으로 개발되었습니다. 이후 하드웨어의 발전에 따라 다양한 종류의 동영상 및 이미지, 사운드에 대한 처리 기술이 필요하게 되었으며 더욱 빠르고 다양한 부가 기능이 탑재된 멀티미디어 관련 소프트웨어들이 개발되고 시장에 출시되게 됩니다. 최근들어 스마트폰, 태블릿PC 등과 같은 모바일 기기들의 등장, 하드웨어의 고성능화, 실시간 동영상 서비스의 확대 등으로 모바일 멀티미디어 소프트웨어 시장의 수요는 점차 증가 하고 있습니다.

모바일 멀티미디어 소프트웨어, 그 중에서도 멀티미디어 처리관련 소프트웨어들은 몇 가지 요구조건을 충족시켜야 합니다.

첫째, 모바일 기기들의 특성상 휴대의 용이와 제한된 전원으로 인하여 저전력을 사용하는 최적화 된 소프트웨어를 제공해야 합니다.
둘째, 다양한 파일 및 스트리밍 서비스 대응이 가능해야 합니다.
셋째, 휴대기기에서 플레이 되는 동영상 콘테츠들의 고화질, 고용량화에 따른 대응이가능해야 합니다.

멀티미디어 처리관련 소프트웨어들은 실행과정 또는 미디어를 재생함에 있어 많은 시스템 자원을 필요로 하며 이는 휴대기기의 전원을 빠르게 소진시키는 요인이기도 합니다.

당사의 경우 상기의 요구조건을 충족하고 최상의 성능을 구현하는 제품들을 고객들에게 공급하고 있습니다.

2) 산업의 성장성

모바일 멀티미디어 소프트웨어 산업은 그 발전을 다양한 모바일 기기의 성장에 기반을 두고 있습니다. 직접적인 모바일 멀티미디어 소프트웨어 산업의 성장성을 보여줄 만한 객관적인 데이타가 미비하므로 스마트폰 시장의 성장성을 기반으로 설명 하겠습니다.

이미지: 지역별스마트폰수요공급전망

지역별스마트폰수요공급전망


이미지: 지역별 스마트폰 점유율 추이(LG전자)

지역별 스마트폰 점유율 추이(LG전자)


[출처: HMC 투자증권 외]

상기 표는 2012년부터 2014년까지 지역별 스마트폰 수요와 공급 및 고객사들의 시장 점유율 추이 전망에 대한 실적 및 예측을 보이고 있습니다. 표에서 보는것과 같이전세계 스마트폰의 성장은 앞으로도 지속적으로 이루어질것으로 예측됩니다.

3) 경기변동의 특성 및 계절성

모바일 멀티미디어 소프트웨어의 경우 사용자들이 시기와 관계없이 일상에서 빈번하게 사용하기 때문에 사용성 측면에서 경기변동 또는 계절에 따라 큰 변동사항이 없습니다. 다만 사업의 특성상, 세계경기의 침체, 고객사의 판매 실적 추이에 따라 당사의영업환경도 그 영향을 받습니다.

나. 회사의 현황

1) 영업개황

당사는 모바일 동영상 플레이어 제품인 NexPlayer(Pre-loaded Media Player for Device Makers), 방송 및 통신 회사들에게 제공하여 안드로이드 앱에 모바일 동영상 플레이어를 제공하는 NexPlayer SDK(Media Player SDK for Media Service Providers)가 있으며, 안드로이드 마켓에서 다운로드 받아 설치할 수 있는 전문가용 동영상 편집기 KineMaster, 클립 기반의 비디오 하이라이트 메이커 앱 KineMix와 폰 안의 음악파일을 반주곡으로 변환해주는 노래방 앱 SingPlay, 와이파이 기반의 익명 메신저 FlashChat 및 배속재생 미디어 플레이어 PopPlayer 등 모바일기기에서의 필수 기능인 모바일 멀티미디어 등의 소프트웨어 제품들(이하 '미디어 플레이어')을 개발, 공급하고 있습니다.

특히 코덱, 미들웨어, 응용 엔진 등 소프트웨어 제품에 필요한 핵심 기술들을 자체적으로 확보하고 있고, 각 기술들의 높은 최적화, 안정성, 호환성 등은 중요한 기술적 강점입니다. 창업 후 200개 이상의 양산 모델에 제품을 공급하였고, 당사 제품이 탑재된 단말기는 3억 대 이상 판매된 바 있습니다.

2) 경쟁상황

당사의 대표적인 경쟁업체들은 크게 모바일 동영상 플레이어인 NexPlayer SDK 부문과 애플리케이션 마켓에서 다운로드할 수 있는 모바일 동영상 편집기 부문으로 나눌 수 있습니다.

모바일 동영상 플레이어인 NexPlayer SDK의 대표적인 경쟁 업체들은 아래와 같습니다.

구분 넥스트리밍 (주) VisualOn NXP Software Arcsoft
홈페이지 www.nexstreaming.com www.visualon.com www.software.nxp.com www.arcsoft.com
주요제품 media player, video editor, AV codec media player, camcorder, AV codec media player, audio effects & enhancements, echo canceler camera/image, camcorder, media player, video editor, AV codec
경합시장 - 모바일 단말기 업체, 방송서비스 업체 모바일 단말기 업체, 방송서비스 업체 모바일 단말기 업체
주력 OS Android, iOS Android Android Android

(출처: 당사 내부 자료)
주1) 상기표는 당사의 모바일 단말기 업체 SDK 사업분야와 방송서비스업체 SDK 사업 분야에서의 주요 경쟁사를 주로 기술한 것 입니다.

또한 당사의 모바일 동영상 편집기의 대표적인 경쟁 업체들은 아래와 같습니다.

구분 넥스트리밍 (주) Magisto WeVideo Animoto Xiaoying Cyberlink
홈페이지 www.nexstreaming.com

www.magisto.com

www.wevideo.com

www.animoto.com

www.xiaoying.tv

kr.cyberlink.com

Video Editor KineMaster Magisto WeVideo Animoto Viva Video PowerDirector
Business Model Subscription Subscription Subscription Subscription Free One time license fee
OS Android iOS, Android iOS, Android iOS, Android iOS, Android Android Tablet

(출처: 당사 내부 자료)

3) 시장점유율

당사의 모바일 멀티미디어 소프트웨어는 서비스와 적용 디바이스, 기능에 따라 매우 세분화되어 있어, 각 부분에 대한 정확한 시장점유율에 대한 객관적인 통계치 및 실적 자료가 나와있지 않습니다.

4) 시장의 특성

NexPlayer는 동영상/음악 파일을 모바일 단말기에서 재생할 수 있도록 하는 미디어 플레이어입니다. 로컬 메모리에 저장되어 있는 파일을 재생함은 물론, 이동통신망이나 무선 인터넷 등의 네트워크를 통해 서버에 접속하여 실시간으로 데이터를 내려받아 동영상을 재생하는 기능도 지원합니다. 이동통신사업자 서비스를 위해 사용되는 형식의 파일들은 물론, PC용 서비스에서 사용되는 다양한 종류의 파일들도 재생 가능합니다. 그리고, 네트워크를 통해 동영상 파일을 재생할 때, 이동통신사업자가 주로 사용하는 3GPP RTSP (Real-Time Streaming Protocol) 뿐만 아니라 마이크로소프트의 Windows Media 스트리밍 기술이나 최근 활성화되고 있는 HTTP 기반의 스트리밍 방식도 지원하고 있습니다. 모바일 단말기의 칩들은 매우 다양한 OS와 하드웨어 특성을 가지고 있기 때문에, 당사 제품을 공급하기 위해서는 이러한 특성에 맞추어 칩에 탑재하는 작업, 즉 포팅 (porting)이 필요합니다. 당사는 멀티미디어 소프트웨어 제품을 다양한 OS와 칩에 탑재한 경험을 보유하고 있습니다. 이와 같은 작업과 경험은, 모바일 단말기에 멀티미디어 제품을 공급하는 것이 기술 측면에서 쉽지 않음을 의미하기도 하지만, 한편으로는다른 경쟁 업체에서 쉽게 접근하기 어려운 기술적 진입장벽이 될 수도 있음을 의미하기도 합니다.

당사의 주요 제품으로는 비디오와 음악의 스트리밍 및 다운로드 재생 기능을 제공하는 미디어 플레이어인 넥스플레이어(NexPlayer)와 모바일 비디오 서비스 제공자(미디어, 통신, 스포츠 등)들이 HD급 실시간 스트리밍 방송을 가능하게 하는 넥스플레이어 SDK(NexPlayer SDK), 휴대용 기기에서 동영상의 사운드 품질을 향상시켜주는 넥스사운드(NexSound), 다양한 테마 적용이 가능한 전문가용 동영상 편집기인 키네마스터(KineMaster), 클립 기반의 비디오 하이라이트 메이커 앱인 키네믹스(KineMix), 폰 안의 음악파일을 반주곡으로 변환해주는 노래방 앱 씽플레이(SingPlay), 와이파이 기반의 익명 메신저 플래시챗(FlashChat), 동영상 배속재생 미디어 플레이어인 팝플레이어(PopPlayer) 등이 있습니다.

5) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 현재 해당사항이 없습니다.


6) 조직도

이미지: 넥스트리밍 조직도

넥스트리밍 조직도


(기준일: 2014년 12월 31일)


2. 주요 제품 및 원재료 등

가. 주요 제품 등의 현황

(단위 : 백만원, %)
사업부문 매 출 구 분 구 체 적 명 칭 주요상표등 매출액
(제13기)
매출액비중
(제13기)
매출액
(제12기)
매출액비중
(제12기)
매출액
(제11기)
매출액비중
(제11기)
멀티미디어
응용소프트웨어
개발 및 공급
NexPlayer Pre-loaded Media Player for Device Makers NexPlayer 9,879 56.94% 12,955 70.78% 11,517 75.32%
NexPlayer SDK Media Player SDK for Media Service Providers NexPlayer SDK 7,126 41.07% 5,229 28.57% 3,391 22.18%
기 타 346 1.99% 119 0.65% 382 2.50%
합 계 17,351 100.00% 18,303 100.00% 15,290 100.00%


<표> 매출 기준 제품과 각 제품에 대한 설명
매 출 구 분 구체적 명칭 설명
NexPlayer Pre-loaded Media Player for Device Makers 스마트폰/태블릿PC 제조사에게 공급되는 고급 기능의 미디어 플레이어 제품
NexPlayer SDK Media Player SDK for Media Service Providers 모바일 애플리케이션 마켓에서 다운로드하여 스마트폰/태블릿PC에 설치 가능한 고급 기능의 플레이어 제품.


나. 주요 제품 등의 가격변동추이 및 가격변동원인

(단위 : 원)
주요제품별 매출액 제13기 제12기 제11기 제10기
NexPlayer 9,879,190,600 12,954,603,697 11,516,780,324 10,523,404,791
NexPlayer SDK 7,126,259,287  5,229,221,734 3,390,715,686 1,115,782,207
기 타 346,002,195 118,628,461 382,037,981 381,720,820
합 계 17,351,452,082 18,302,453,892 15,289,533,991 12,020,907,818


상기 표는 당사의 제품별 매출액을 정리한 표입니다. 각각 당사의 제품인 NexPlayer 와 NexPlaer SDK 외 기타제품에 대한 매출 추이를 나타내고 있습니다. 당사의 경우 당사의 제품이 탑재되는 고객사 제품에 따라 가격이 다르며 공급하는 방식에 따라 가격이 다르기 때문에 단가에 대한 구체적인 금액 산정에는 어려움이 있습니다.

가격의 대략적인 변동에 원인을 미치는 주요요인은 탑재되는 기기의 종류, 제품의 용도, 제품의 공급 규모, 사업조건, 당사제품의 기술력 우위 등으로 볼수 있습니다.

다. 주요 원재료 등의 현황

당사는 소프트웨어 개발 및 서비스 등 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 제품에 직접 대응되는 원재료 등은 해당사항이 없습니다.



3. 생산 및 설비에 관한 사항

가. 생산능력 및 생산능력의 산출근거

당사는 생산설비를 통한 생산이 아닌 인적자원을 활용한 사업이 주가 되기 때문에 생산능력 및 생산능력의 산출근거, 생산실적 및 가동률, 생산설비의 현황 등 생산 및 설비에 관한 사항에 대해서는 해당 사항이 없습니다.

나. 생산설비에 관한 사항

당사는 연구개발활동을 통한 소프트웨어 개발 업체로서 별도의 생산설비를 갖추고 있지 않으며, 당사의 유형자산 및 무형자산의 내역은 다음과 같습니다.

1) 유형자산

(2014.12.31) (단위 : 천원)
사업소 소유
형태
소재지 구분 기초장부가액 당기증감 당기
상각
환율차이 당기말
장부가액
비고
증가 감소
본사및
본사외
- 본사및
본사외
비품 598,646 110,624 (3,092) (215,855) (60) 490,263 -
본사및
본사외
- 본사및
본사외
차량운반구 12,790 12,549 (12,573) (2,727) 438 10,477 -
합 계 611,436 123,173 (15,665) (218,582) 378 500,740 -


2) 무형자산

(2014.12.31) (단위 : 천원)
사업소 소유
형태
소재지 구분 기초장부가액 당기증감 당기
상각
분기말
장부가액
비고
증가 감소
본사및
본사외
- 본사및
본사외
소프트
웨어
222,430 354,189 - (112,457) 464,162 -
산업
재산권
310,541 53,565 - (112,719) 251,387 -
회원권 132,000 - - - 132,000 -
합 계 664,971 407,754 - (225,176) 847,549 -



4. 매출에 관한 사항

가. 매출실적

(단위 : 원)
사업부문 품 목 제13기 제12기 제11기 제10기 제9기
멀티미디어 응용 소프트웨어 개발 및 공급 NexPlayer 내 수 9,879,190,600 12,954,603,697 11,514,041,935 10,421,382,687 10,831,708,723
수 출 - - 2,738,389 102,022,104 657,343,643
합 계 9,879,190,600
12,954,603,697 11,516,780,324 10,523,404,791 11,489,052,366
NexPlayer
SDK
내 수 341,297,124    203,691,321 72,246,379 - 40,000,000
수 출 6,784,962,163  5,025,530,413 3,318,469,307 1,115,782,207 87,562,470
합 계 7,126,259,287  5,229,221,734 3,390,715,686 1,115,782,207 127,562,470
기타 내 수 13,700,661 (3,748,133) 339,794,878 236,488,408 441,230,154
수 출 332,301,534 122,376,594 42,243,103 145,232,412 428,472,575
합 계 346,002,195 118,628,461 382,037,981 381,720,820 869,702,729
합 계 내 수 10,234,188,385 13,154,546,885 11,926,083,192 10,657,871,095 11,312,938,877
수 출 7,117,263,697 5,147,907,007 3,363,450,799 1,363,036,723 1,173,378,688
합 계 17,351,452,082 18,302,453,892 15,289,533,991 12,020,907,818 12,486,317,565


나. 판매경로 및 판매방법 등

1) 판매조직

당사의 판매 조직은 대표이사 직속의 영업마케팅본부입니다. 영업마케팅 본부장은 정재원 부사장이 맡고 있으며, 구성은 다음과 같습니다. 한국영업팀 2명, 일본영업팀 2명, 중국영업팀 1명, 영업팀 2명, 제품마케팅1팀 5명, 제품관리팀 3명, 사업개발팀 2명으로 구성되어 있습니다.

2) 판매경로

□ NexPlayer
· 당사 --> 국내 핸드폰 제조/판매업체

□ NexPlayer SDK
· 당사 --> 컨텐츠 제공업체
· 당사 --> 기술협력업체 --> 컨텐츠 제공업체
· 당사 --> 해외대리점 --> 컨텐츠 제공업체

[ 2014년도 누적 판매경로별 매출액 비중 ]
경 로 NexPlayer NexPlayer SDK 기타
비 중 56.94% 41.07%
1.99%

주1) 상기자료는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)기준으로 작성하였습니다.

3) 판매방법 및 조건

판매방법은 상기 판매경로를 통하여 이루어지며, 판매(결제)조건은 각 판매방법에 따른 개별계약 등에 따라 결정됩니다.


4) 판매전략

당사의 기본 전략은 판매 대수가 많은 글로벌 휴대폰 제작 업체에 집중해서 동일한 영업/기술 지원 노력 하에서 매출 극대화를 도모하는 것입니다. 중소 고객의 경우, 경기 변동에 따른 재무 건전성 악화로 인한 리스크 관리가 어렵고, 당사 재무제표를 왜곡시킬 수 있으므로, 당사는 글로벌 휴대폰 제작 업체를 대상으로 영업 활동을 집중하고 있습니다.

또한, 플레이어 제품은 타 제품과는 달리 다양한 컨텐츠 서버 혹은 파일 형식과의 호환성 기술이 매우 중요합니다. 즉, 타 제품과는 달리 플레이어 제품은 기술적 장벽이 더 높다는 것을 의미합니다. 당사는 어느 경쟁 업체 보다 많은 수의 모델과 단말기에 플레이어 제품을 탑재한 경험이 있기 때문에, 보다 더 플레이어 제품에 집중을 해서 기존에 확보한 기술적 장벽을 더욱 높이는 것이 효율적이라는 판단입니다. 더 나아가최근에는 무선 인터넷 망을 통한 고화질 동영상 서비스가 스마트폰 확대와 발맞추어 확대되면서, 다양한 기술들이 나타나고 있습니다. 기존의 RTSP 스트리밍 기술, 애플의 HTTP 라이브 스트리밍 기술, 마이크로소프트의 smooth 스트리밍 기술, DRM 기술 등이 그 예들인데, 이러한 시장 변화에 적극 대응을 위해서라도 플레이어 제품 및 관련 사업에 집중할 것입니다.


5. 수주상황

당사의 주요 제품 및 서비스에 대한 수주현황은 고객사의 기밀정보이므로 별도 기재하지 않았습니다.


6. 시장위험과 위험관리

가. 주요시장 위험변동요인

1) 전방산업 경기변동에 따른 위험


당사의 멀티미디어 솔루션은 각종 디지털 디바이스에 탑재되고 있습니다. 모바일 멀티미디어 솔루션 산업에 있어서 가장 큰 비중을 차지하는 분야는, 연간 전세계적으로10억대가 넘는 판매량을 보이고 있는 휴대폰 산업으로 볼 수 있습니다. 전방산업인 휴대폰 제조업체의 경기침체는 멀티미디어 솔루션의 탑재 수요를 감소시켜 동사의 매출 감소로 이어질 가능성이 높습니다. 멀티미디어 솔루션 산업은 국내외 휴대폰 디바이스 판매량과 깊은 연관을 가지고 있어서 경기침체가 장기화되면 멀티미디어 솔루션 판매가 정체될 위험이 있습니다.

휴대폰 산업의 성장이 정체 또는 감소할 경우 휴대폰에 탑재되는멀티미디어 솔루션의 매출과 이익에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

2) 고객 단말기 업체의 부침

당사의 가장 중요한 매출은 단말기 업체에 제품을 공급하고, 단말기가 판매되는 대수에 비례하여 받는 로열티 매출입니다. 그러므로, 일단 전세계 휴대폰 시장 상황 (휴대폰 판매량)에 영향을 받을 것이고, 그 다음으로는 당사의 고객 단말기 업체의 실적에 영향을 받을 것입니다. 아직은 초창기이지만 향후 태블릿PC 시장에서 매출이 확대되면 이와 유사한 변수들이 존재할 것입니다.


이러한 고객사의 영향을 최소화 하기 위하여, 기존의 단말기 제조업체에 편중된 매출구조를 탈피하는 노력이 필요합니다. 이를 위해서 다양한 단말기 업체를 고객사로 확보하고, 애플리케이션 마켓용 플레이어 사업에서의 매출확대를 도모하고 있습니다.

3) 스마트폰 OS 점유율 변화

당사의 경우 스마트폰이나 태블릿PC 시장 관련하여, 현 시점에서는 안드로이드 시장 (NexPlayer & NexPlayer SDK)에 집중을 하고 있는 상황입니다. 안드로이드가 현 시점에서 가장 각광 받는 스마트폰 OS이고 당사 입장으로서도 (집중으로 인한) 효율성/시너지 효과 등을 고려하여 이런 전략을 가지고 있지만, 이러한 집중은 차후 스마트폰 시장에서 안드로이드 점유율이 당사의 매출에 영향을 끼칠 수 있음을 의미하고 있는 것이기도 합니다.

4) 매출처의 자체 기술 확보

넥스트리밍은 휴대폰 업체에 멀티미디어 솔루션을 공급하고 있습니다. 휴대폰 업체가 자체적으로 멀티미디어 솔루션을 확보 할 경우 동사의 매출에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

휴대폰 제조 업체는 핸드폰 경쟁력 제고와 비용절감이라는 측면에서 자체 솔루션을 확보하려 할 수 있습니다. 멀티미디어 기능이 휴대폰의 기본 기능임은 물론 휴대폰의경쟁력을 결정지을 수 있는 매우 중요한 기능이 되어가고 있기 때문에, 이와 같이 전략적으로 중요한 부분을 칩 업체나 OS 업체 혹은 3rd party에 의존하는 대신 자체적인 역량으로 확보하려는 시도가 있을 수 있습니다. 또한 동사와 같이 멀티미디어 솔루션 업체를 이용함으로 발생하는 비용을 절감하기 위한 일환으로 자체 솔루션을 확보하려는 시도가 있을 수 있습니다.

핸드폰 제조사의 사업 전략적 측면과 비용절감의 측면에서 자체적으로 멀티미디어 솔루션을 개발할 경우 동사의 매출에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

하지만 현재 동사의 누적된 멀티미디어 기술 및 기술 노하우는 핸드폰 제조업체에 비해 월등히 우수한 상태이며 향후 꾸준한 연구한 연구개발활동을 통해 기술력 우위를 이어나갈 전망입니다.


나. 위험관리

1) 환위험


(단위 : 천원, %)
매출액 외화매출액(환산) 비중
17,344,584 7,110,396 41.0%

기간: 2014.01.01~2014.12.31

미국 달러나 유로로 계약하는 해외 업체에 대한 매출에서 발생하는 환위험의 최소화를 위하여 매출거래로 수취하는 외화와 매입거래로 발생하는 비용을 일치시켜 환 위험 변동을 최소화 시키고 나머지 금액을 원화로 환전하여 환율 변동에 따른 위험 감소를 줄이고 있습니다. 당사는 향후 환위험 변동이 커질 경우, 환변동보험등을 통하여 환율 변동으로 인한 리스크에 적극적으로 대응할 계획입니다.

[외화자산 현황]

(기준일 :2014.12.31) (단위 : 천원, %)
통화명 금액 원화환산액 비중
KRW 19,405,196
19,405,196 87.9%
USD 2,191,780 2,409,715 10.9%
EUR 97,849 88,965 0.4%
CNY 435,054 76,922 0.4%
TWD 25,653 890 0.0%
JPY 9,417,371 86,653 0.4%
Grand Total 22,068,341 100.0%

주1) 당사의 현금및현금성 자산에 대한 세부 내역입니다.

원화를 제외한 유로화, 달러화, 중국위엔화등의 외화변동에 따른 자산의 변동 위험은미미한 수준으로 당사의 경영에 미치는 영향이 크지 않습니다.

2) 이자율위험

당사는 이자를 지급하는 부채가 보고서 제출일 현재 없습니다. 따라서 이자율에 따른 변동이 당사의 경영에 미치는 영향이 크지 않습니다.



7. 파생상품거래 현황
당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.


8. 경영상의 주요계약 등
당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.


9. 연구개발활동

가. 연구개발활동 담당조직

- 조직형태 : 부설연구소
- 총원: 19명 (2014년 12월 31일 기준)

(단위 : 천원, %)
과 목 제13기 제12기 제11기 제10기 제9기 비 고
연구개발비용 계 963,005 784,520 627,840 571,811 879,226 -
연구개발비 / 매출액 비율
[연구개발비용계÷당기매출액×100]
5.55% 4.29% 4.11% 4.76% 7.04% -

주1) 제13기, 제12기, 제11기, 제10기는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)기준으로 작성하였으며, 제9기는 한국회계기준(K-GAAP)을 기준으로 작성했습니다.



10. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항

가. 사업과 관련된 중요한 지적재산권(특허권) 등

번 호 구 분 내 용 권리자 출원일 등록일 적용제품 비 고
1 특허권 개선된 성능을 가지는 모바일용 미디어 플레이어 구동 방법 및 그 방법을 기록한 기록 매체 넥스트리밍(주) 2006.01.04 2007.10.09 - 특허 제10-0767307호
2 특허권 멀티채널 스피커용 오디오 신호를 멀티 헤드폰용 오디오 신호로 변환하여 재분배 하는장치 넥스트리밍(주)
이머시스(주)
2001.07.05 2004.07.27 - 특허 제10-0443405호
3 특허권 입체 음향을 생성하는 장치 및 방법 넥스트리밍(주)
이머시스(주)
2004.07.09 2006.03.23 - 특허 제10-0566115호
4 특허권 음상 정위 기능을 가진 입체 음향을 생성하는 장치 및 방법 넥스트리밍(주)
이머시스(주)
2004.07.09 2006.03.23 - 특허 제10-0566131호
5 특허권 스테레오 스피커 환경에서 가상 스피커 기술을 사용한입체음향
재생 장치 및 방법
넥스트리밍(주)
이머시스(주)
2007.10.22   2008.02.01 - 특허 제10-0802339호
6 특허권 복수 채널 스피커 환경에서 가상 스피커 기술을 사용한 입체음향 재생 장치 넥스트리밍(주)
이머시스(주)
2008.03.20 2008.07.23 - 특허 제10-0849030호
7 특허권 휴대기기의 음향 퀄리티를 향상시키는 장치 및 방법 넥스트리밍(주)
이머시스(주)
2009.05.25 2010.01.04 - 특허 제10-0936126호
8 특허권 동영상 편집 방법 및 그 단말기 그리고 기록매체 넥스트리밍(주) 2012.11.05 2013.11.05 - 특허 제10-1328199호
9 특허권 미디어 플레이어를 제어하는 방법 및 이를 적용한 정보기기 넥스트리밍(주) 2012.09.11 2014.01.09 - 특허 제10-1352201호
10 특허권 가라오케 컨텐츠 생성 장치 및 그 방법 넥스트리밍(주) 2013.10.15 2014.01.10 - 특허 제10-1352758호
11 특허권 동영상 편집을 위한 사용자 인터페이스의 제공장치, 그 제공방법 및 기록매체 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.01.10 - 특허 제10-1352713 호
12 특허권 동영상 편집도구의 이펙트 설정 데이터를 이용한 이펙트 설정 방법 및 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.01.10 - 특허 제10-1352737호
13 특허권 모바일용 동영상 편집도구의 이펙트 설정을 위한 플러그인의 배포 방법 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.01.09 - 특허 제10-1352203호
14 특허권 터치스크린을 갖는 모바일 디바이스에서 실행되는 동영상 편집 사용자 인터페이스 처리방법, 모바일 디바이스 및 기록매체 넥스트리밍(주) 2013.08.09 2014.05.19 - 특허 제10-1399234호
15 특허권 자막 편집 장치 및 자막 편집 방법 넥스트리밍(주) 2013.12.09 2014.07.09 - 특허 제10-1419871호


한편, 특허 외에 국내, 유럽, 미국에서의 상표, 서비스표 출원이 진행 중에 있으며 일부 등록도 된 바 있습니다.

지역 국내 유럽(EU 가입국가) / 미국 / 일본 등
항목 상표 서비스표 상표 서비스표
KineMix 등록완료 등록완료 일본/대만/미국 등록완료 -
KineMaster 등록완료 등록완료 일본/대만/미국 등록완료 대만 등록완료
NexPlayer 등록완료 등록완료 유럽/미국 등록완료 -
NexMusic 등록완료 등록완료 유럽/미국 등록완료 -
NexEditor 등록완료 등록완료 유럽 등록완료 -
NexMix 등록완료 - 일본 등록 완료 -
neXtream - 양수(이전등록 완료) - -
EARCOMFORT - - 일본 등록완료 -
NexStreaming
(로고)
등록완료 등록완료 - 일본/중국/미국/유럽 등록완료

주1) 넥스트리밍의 상표, 서비스표 출원 현황 (2014.12.31 기준)


1987.01

▼67.88
-3.30%

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