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VR 2017/08/31
이통3사 VR 콘텐츠 甲은?…LGU+ 체험존 가보니

“비교도 안 되게 B사가 제일 좋았어요. 다른 회사 것은 흐릿해서 잘 보이지도 않던데요.” 13일 경기도 스타필드 하남점에 마련된 LG유플러스 U+5G 체험존에서 이동통신 3사의 가상현실(VR) 콘텐츠 블라인드 테스트에 참여한 한 체험객의 소감이다. LG유플러스는 오는 20일까지 고객들에게 VR 체험 서비스를 제공한다. 이통 3사의 VR 콘텐츠는 블라인드 테스트 형식으로 비교 체험할 수 있도록 꾸며 놨다. [→자세히보기]

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멀티미디어사업(영상, 음향기기 개발 및 액정 디스플레이 관련기기 개발)과 시스템사업(철도통신 및 국가정보통신망 구축 사업, 유무선 네트워크 보안사업, 게임/엔터테인먼트 사업)을 영위

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  • 이통3사 VR 콘텐츠 甲은?…LGU+ 체험존 가보니
    “비교도 안 되게 B사가 제일 좋았어요. 다른 회사 것은 흐릿해서 잘 보이지도 않던데요.” 13일 경기도 스타필드 하남점에 마련된 LG유플러스 U+5G 체험존에서 이동통신 3사의 가상현실(VR) 콘텐츠 블라인드 테스트에 참여한 한 체험객의 소감이다. LG유플러스는 오는 20일까지 고객들에게 VR 체험 서비스를 제공한다. 이통 3사의 VR 콘텐츠는 블라인드 테스트 형식으로 비교 체험할 수 있도록 꾸며 놨다. [→자세히보기] 2019/06/14
  • 국방력 강화위해 군 교육훈련에 VR·AR 도입 검토, 기준 마련 법제화도
    더불어민주당이 국방력 강화를 위한 군 교육에 4차 산업혁명 신기술을 도입하는 방안을 추진한다. VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 공군 교육훈련체계에 적용하는 방안이다. 민주당 과학기술·정보통신특별위원회 위원장인 이상민 의원은 21일 국회의원회관에서 '4차 산업혁명기술(AR·VR) 적용 군 교육훈련체계 발전을 위한 국회 토론회: 공군 교육훈련체계 분석을 중심으로' 정책토론회를 개최했다. 정책연구 과제인 '공군 AR·VR 적용기준 모델 연구결과'를 소개하는 한편, 향후 기술적용 기준 및 지침 수립에 대한 법제화에도 착수한다. [→자세히보기] 2019/05/22
  • 급물쌀타는 VR e스포츠, 차세대 콘텐츠 주도권 잡는다
    최근 VR 산업이 하드웨어의 발전과 함께 한계를 빠르게 극복해나가고 있어 귀추가 주목된다. 작고 간편한 HMD와 5G를 통한 클라우드 기술 등 VR의 한계를 넘나드는 기술이 개발되면서 급물쌀을 타고 있는 것. 특히 VR 콘텐츠 중에서도 e스포츠 분야는 가능성을 재조명받고 있는 VR 문화 콘텐츠의 꽃으로 인식된다. 연구가 활발하고, e스포츠 경기장의 건립과 게임사들의 적극적 도전 등 새로운 패러다임을 형성시킬 수 있는 기반 역시 마련되고 있다. [→자세히보기] 2019/03/21
  • VR·홀로그램에 1462억 투자, 정부 킬러 콘텐츠 육성 '박차'
    다음달 5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠 육성에 나선다. 국내 통신사들이 차세대 통신 인프라인 5G 네트워크를 앞서 구축하는 것을 발판으로 콘텐츠 분야에서도 새로운 성장 동력을 창출하기 위한 포석이다. 과학기술정보통신부는 올해 디지털콘텐츠산업 육성에 1462억원을 투자하는 계획을 확정했다. 5G 킬러 콘텐츠인 VR, AR, 홀로그램 등에 집중 투자해 산업 경쟁력을 높이는 게 목표다. [→자세히보기] 2019/02/12
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