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모바일게임 2013/05/13
넷마블, 신작 야구게임 '마구마구 모바일' 7월 8일 출시

넷마블은 신작 야구게임 '마구마구2020 모바일(개발사 넷마블앤파크)'을 7월 8일 출시한다고 밝혔다. 이찬호 개발PD는 22일 밤 온라인 쇼케이스를 통해 "마구마구2020 모바일은 PC 온라인 야구게임 '마구마구'의 핵심 개발진들이 직접 만든 최초의 모바일 야구게임”이라며 "야구게임의 본질은 자신이 원하는 덱을 짜는 즐거움, 성장시키는 재미, 다른 유저와 경쟁하고 기록을 보는 재미인데, 이런 본질에 집중해서 개발했다”고 설명했다. 이 PD는 '마구마구2020 모바일'의 핵심 게임성으로 '라이브 카드'와 '이적 센터'를 꼽았다. '라이브 카드'는 2020년...[→자세히보기]

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2001년 상용화된 미르의전설2, 2003년 상용화된 미르의전설3와 같은 정통 MMORPG 위주의 온라인 게임을 개발, 2010년부터 스마트 기기 대응의 소셜 네트워크 게임 개발도 진행

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  • '코로나 영향' 1분기 전세계 모바일게임에 20조원 썼다
    코로나19 영향으로 비대면 여가 활동이 증가하면서 올해 1분기 전세계에서 모바일 게임 다운로드 및 지출이 늘어난 것으로 조사됐다. 1일 모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 세계적인 마켓 인텔리전스 기업인 IDC와 함께 발표한 보고서에 따르면, 올해 1분기 동안 전세계 모바일 게임은 전년 동기 대비 약 18% 증가한 약 123억건이 다운로드 됐다. 소비자 지출은 약 2% 증가한 약 166억 달러(약 20조 3900억원)로 나타났다. 코로나19 기간 동안 전세계 모바일 게임 다운로드는 주평균 약 12억건으로 최고 기록을 갈아치웠다. [→자세히보기] 2020/06/02
  • 코로나19로 늘어난 방콕족…반사이익 누린 게임株
    신종 코로나바이러스감염증(코로나19)이 전 세계로 확산되면서 국내 첫 확진자가 나온 1월 20일 이후 두 달 간 주식시장은 그야말로 초토화됐다. 코로나19 초기피해는 화장품과 호텔·레저 등에 집중됐지만 팬데믹(세계적 대유행) 양상을 보이자 전 업종이 주가폭락 폭격을 맞았다. 그나마 게임 및 바이오 주들이 선방했다. 22일 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 지난 1월 20일에서 이달 19일까지 국내 주식시장에서 시가총액이 가장 많이 줄어든 업종은 휴대전화 및 관련 부품 업종이었다. 이 업종 70개 종목에서 두 달 간 시가총액 121조952억원이 증발했다. [→자세히보기] 2020/03/23
  • 3월 모바일 대전, 만리장성 벽 넘을까
    모바일 신작들이 시장에 첫 선을 보인다. 넷마블과 크래프톤이 각각 자체 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 라인업을 선보이며 조이시티의 경우 자회사 개발 타이틀의 비공개 테스트(CBT)로 게임성 검증에 나선다. 크래프톤은 오는 5일 온라인 MMORPG ‘테라’(TERA) IP를 활용한 ‘테라 히어로’(TERA HERO)를 출시한다. 테라 히어로는 크래프톤 연합에서 테라 IP를 활용해 직접 만들고 서비스하는 첫 모바일 타이틀로 불멸의전사 시리즈를 만들었던 레드사하라가 개발을 맡았다. [→자세히보기] 2020/03/04
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