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모바일컨텐츠 테마 http://www.thinkpool.com/itemanal/theme/detailView.jsp?sn=277
[출처:KT]
모바일컨텐츠 테마 2013/07/01 09:45
: 최근 스마트폰, 태블릿PC, e-Book 등 모바일 기기의 확산으로 언제 어디서나 디지털 콘텐츠를 이용할 수 있게 되면서 디지털 콘텐츠의 소비량이 급속히 증가할 것으로 예상되고 있다.
관련종목:  게임빌  컴투스  웅진씽크빅  인프라웨어  에스엠  인포뱅크  로엔  예스24  액토즈소프트
테마용어
[출처:해커스교육그룹]
[모바일컨텐츠]
: 이동통신 네트워크를 통해 휴대폰이나 PDA 등 휴대폰 단말기로 전송 가능한 디지털 콘텐츠로, 게임, 음악, 애니메이션과 동영상 등의 모바일 엔터테인먼트 분야와 뉴스나 위치정보를 확인하는 모바일 인포메이션, 메시지나 동영상 등을 전송하는 모바일 커뮤니케이션, 전자상거래와 광고 등의 모바일 커머스로 분류된다.
테마배경

1) 스마트폰의 확산
: 스마트폰 확산은 모바일 인터넷의 개방과 컨텐츠 유통구조 및 소비의 혁명을 불러일으키면서 모바일 컨텐츠 시장에 훈풍이 되고 있다. 특히 무선인터넷에 접속해 모바일 컨텐츠를 활용하는 시간이 늘어나면서 모바일 컨텐츠의 중요성이 더욱 부각되고 있다.

업계에 따르면, 2010년 전 세계 스마트폰 판매는 2억5000만대에 이르러 전체 휴대폰 가운데 20%를 넘어설 것으로 기대되며, 전문가들은 오는 2013년에는 스마트폰 비중이 40%에 육박할 것으로 전망하고 있다.

2) 무선데이터 활성화
: 데이터이용료 인하와 무료 무선인터넷망의 확대 등 무선통신 환경의 혁명적인 변화로 인해 게임, 영화, 서적 등 가종 모바일 컨텐츠 시장이 폭발적으로 성장할 것으로 기대되고 있다.


※ 방통위, 무선인터넷 활성화 4대 분야 10대 핵심과제
• 스마트 모바일 글로벌 경쟁력 강화
인터넷 규제개선 추진반 구성 무선인터넷 기업 투자, 상생협력체계 구축, 앱 개발 지원센터 등
• 스마트 모바일 대중화,생산적 활용
요금제도 개선, 모바일 오피스, 모바일 u-Home, 교통 등 공공응용서비스
• 세계 최고수준 광대역 무선망 구축
무선랜 이용지역 확대, 와이브로 인프라 확산 촉진
•차세대 모바일 기술 개발 및 인력양성 강화
단일 플랫폼 개발, 산학 인력양성 프로그램 등



[ # 이슈 히스토리 # ]
* 2013/05/24
中 모바일게임시장 잡는다
: 중국 모바일게임 시장에 대한 기대감이 고조되고 있는 가운데, 국내 기업인 액토즈소프트가 `밀리언아서'를 통해 현지 시장 공략에 나선다. 액토즈소프트의 `미르의전설2'가 2000년대 초반 현지 온라인게임 시장을 개화시킨 것처럼 밀리언아서가 중국 현지 모바일 플랫 시장을 개척하는 `제2의 미르의 전설'로 자리매김 할 전망이다.
> 관련 기사보기



* 2013/07/01
420조 中 ITC시장 모바일 콘텐츠로 뚫는다
: 연간 420조원 규모의 중국 정보통신기술(ITC) 시장을 잡기 위한 국내 통신업계들의 움직임이 분주하다. KT는 30일 옴니텔 차이나와 손잡고 중국에서 모바일 콘텐츠 사업을 시작한다고 밝혔다. 국내 상장기업 옴니텔의 중국법인인 옴니텔 차이나는 중국 현지에서 휴대전화 벨소리(컬러링) 서비스 사업을 최초로 시작한 업체로 최근 모바일 게임, 문자메시지, 전자책(e-book)까지 사업 분야를 넓히고 있다. 교두보 마련을 위해 KT는 지난해 4월 옴니텔 차이나의 지분 25%를 인수했다.
> 관련 기사보기

테마정보
1) 모바일컨텐츠시장의 현황 및 전망
: 우리나라 이동통신 보급률은 98%에 달하는 반면, 국내 모바일 콘텐츠 시장은 지난 2006년부터 마이너스 성장을 거듭하고 있다. 업계에 따르면, 데이터통화료와 정보이용료를 합한 국내 모바일 콘텐츠 시장 규모는 2006년 2조972억원에서 2007년 2조584억원, 2008년 1조8972억원으로 지속적인 하락세다.

이는 이동통신사 중심의 폐쇄적 서비스 환경과 음악과 게임 중심의 열악한 콘텐츠 제작 및 유통 환경, 과도하게 높은 데이터 요금 등이 복합적으로 작용한 결과다. 하지만 최근 KT 등 이동통신사와 삼성전자 등 휴대폰 제조사가 아이폰이 촉발한 모바일 유통 혁명에 적극 가세하면서 국내 모바일 콘텐츠 시장의 성장이 예고되고 있다.

특히 단말기 내 컨텐츠를 작동하기 위해 필요한 응용 프로그램인 애플리케이션을 유통할 수 있는 온라인사이트인 앱스토어를 중심으로 한 애플리케이션의 유통은 모바일컨텐츠시장의 활성화를 이끌고 있다. KT경제경영연구소의 발표에 따르면, 모바일 콘텐츠 및 소프트웨어 시장은 2010년 1조6000억원 규모를 이룬 후 오는 2012년 2조5000억원으로 확대될 것으로 전망하고 있다. 또한 시장조사기관인 가트너의 발표에 따르면, 전 세계 스마트폰 애플리케이션 시장규모가 올해 68억달러에서 2013년 295억달러로 약 4배 이상 확대될 것으로 전망했다.

• “국내모바일 콘텐츠 시장, 분야별 성장률 격차 커” [출처_이투데이_2010-10-09] e러닝 36.7% , 모바일음악 -12.1%로 분야별 격차 심각

2) 모바일컨텐츠의 활용분야
① m러닝
: 인터넷환경이 PC에서 스마트폰 중심으로 급격히 변화하면서 e러닝 시장 성장세를 모바일기기가급속히 흡수할 것으로 보인다. 이용자 기반이 급속히 확대되면서 mp3, pmp 등을 활용해 교육 컨텐츠를 제공하던 업체들이 대거 m러닝 시장 참여에 나섰으며 최근 아이폰, 안드로이드폰을 기반으로 한 다양한 사업이 추진되고 있다.

또한 대학들도 이통사와 손을 잡고 스마트폰을 통한 강의를 내세우고 있다. 이밖에 정부도 이러닝과 m러닝,u러닝을 통합한 ‘스마트러닝’확산을 위한 별도 예산을 마련하고 시행계획을 수립하는 등 구체적 방안을 마련 중에 있다.

② 위치기반서비스(Location-Network Service)
: 위치정보를 정확하게 파악할 수 있는 GPS가 내장된 스마트폰 이용자들이 어떤 장소에 있는 지에 따라 다양한 정보를 사고 팔 수 있으며, 사용자 위치에 따른 맞춤형 광고를 서비스할 수 있다.

③ 공공서비스
: 정부는 최근 무선인터넷활성화 종합계획 발표를 통해 스마트 u홈은 물론, u시티, 스마트 모바일과 연계한 교통 분야에서부터 개인 맞춤형 의료정보를 제공하는 의료, 스마트 모바일과 디지털 교과서를 연계하는 교육분야까지 선도 분야를 발굴했다. 특히 u홈서비스는 멀티미디어 콘텐츠 원격이용, 홈모니터링 등 다양한 콘텐츠 시장을 육성하는 기폭제 역할을 할 것으로 기대되고 있다.

④ 모바일음원시장
: 스마트폰의 우수한 멀티미디어 재생기능과 간편한 다운로드절차, 기기통합 등 장점을 바탕으로 음악 소비환경이 편리하게 변화되면서 사용자의 음악 소비량이 증가될 것으로 기대된다. 일각에서는 음원컨텐츠를 3D영상과 결합하는 시도가 나오고 있다.

⑤ 만화•애니메이션, 전자책 시장
: 일본의 경우 종이책 만화가 모바일 만화로 상당부분 대체되고 있으며, 전자책의 경우 단말기 보급확대와 컨텐츠의 활성화로 꾸준한 성장세를 보일 것으로 기대됨.

3) 산업별 파급효과
① 앱스토어 중심 애플리케이션 판매가 주요 수익모델화 하고 있고, 위치기반 서비스를 활용한 광고가 확대될 것으로 보임.
② 수수료 기반 인터넷 금융, 결제, 상거래 등도 보안솔루션과 함께 확산
③ 앱스토어 경쟁 본격화로 업체 의존적 웹 개발자들은 크로스플랫폼 용 앱 개발 시 특정 폴랫폼에 의해 좌우되는 부분을 줄이고, 웹브라우저/서버에서 직접 처리되는 부분을 선호할 전망
④ 개인화, 로컬화, 증강현실 등 강점을 살린 검색광고 및 애플리케이션 기반 광고시장 확대
⑤가장 매력적인 유료 앱은 게임이며, e북, 전문S/W중심으로 발전될 전망이며, 킬러앱 니즈 증대
관련종목
종목명 관련내용
게임빌
(063080)
모바일게임은 앱스토어에서 가장 인기있는 장르로, 동사는 미국 앱스토어에 게임출시 후 흥행한 경험 보유
컴투스
(078340)
국내 최초로 당사의 게임이 앱스토어 유료게임 RPG장르에서 1위에 오른바 있으며, 전체 유료 애플리케이션 순위 2위 기록
웅진씽크빅
(095720)
아동용 도서 전집 부문 시장점유율 1위업체로, 아이패드에서 사용할 수 있는 멀티미디어 아동용 교육 컨텐츠를 제작, 앱스토어를 통해 판매개시할 계획. 아이패드용 컨텐츠 시장 진출을 위한 TFT 운영 중
인프라웨어
(041020)
모바일 증강현실 관련 모바일 뷰여 연구개발
에스엠
(041510)
음원컨텐츠 기업으로 아이튠즈 음원 등록을 실시했고, 음원관련 모바일 애플리케이션 개발
인포뱅크
(039290)
모바일 솔루션 업체로, 국내 이동통신 3사에 기업용 문자서비스를 제공하고 있음
로엔
(016170)
SK텔레콤의 자회사
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(053280)
e-book컨소시엄에 참여함으로써 제작수익 및 컨텐츠 확보
양질의 리뷰 데이터베이스를 보유
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(052790)
모바일 게임 '밀리언아서' 출시
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