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[종목현미경]게임빌_주요 매물구간인 54,000원선이 저항대로 작용게시글 내용
- 관련종목들 가운데 변동폭 커도 수익율은 낮아 - 관련종목들 혼조세, 디지털컨텐츠업종 -1.71% - 증권사 목표주가 30,000원, 현재주가 대비 25% 추가 상승여력 - 외국인과 기관은 순매도, 개인은 순매수(한달누적) - 상장주식수 대비 거래량은 0.54%로 적정수준 - 외국인투자자의 거래참여 활발, 거래비중 16.35% - 주가와 거래량은 침체권, 투자심리는 약세 - 주요 매물구간인 54,000원선이 저항대로 작용 |
관련종목들 가운데 변동폭 커도 수익율은 낮아 24일 오전 10시55분 현재 전일대비 2.44% 하락하면서 24,000원을 기록하고 있는 게임빌은 지난 1개월간 24.76% 하락했다. 같은 기간동안에 위험정도를 말해주는 표준편차는 1.9%를 기록했다. 이는 디지털컨텐츠 업종내에서 주요종목들과 비교해볼 때 게임빌의 월간 변동성이 주요종목군 내에서 가장 낮은 수준을 유지했지만, 주가가 마이너스를 기록하면서 주가등락률 또한 가장 낮았다는 것을 의미하기도 된다. .최근 1개월을 기준으로 게임빌의 위험을 고려한 수익률은 -13.0을 기록했는데, 변동성은 가장 낮았지만 주가가 하락했기 때문에 위험대비 수익률은 가장 저조한 수준을 나타냈다. 게다가 디지털컨텐츠업종의 위험대비수익률 -1.3보다도 낮기 때문에 업종대비 성과도 좋지 않았다고 할 수 있다. 다음으로 업종과 시장을 비교해보면 게임빌이 속해 있는 디지털컨텐츠업종은 코스닥지수보다 변동성과 등락률이 모두 높은 모습이다. 업종등락률이 마이너스지만 시장보다는 탄력이 있고, 흐름도 좋다. |
위험 | 수익율 | 위험대비 수익율 | ||||
순위 | % | 순위 | % | 순위 | ||
룽투코리아 | 1위 | 4.1% | 1위 | 12.4% | 2위 | 3.0 |
조이시티 | 2위 | 3.0% | 2위 | 11.2% | 1위 | 3.7 |
선데이토즈 | 3위 | 2.5% | 3위 | -6.8% | 3위 | -2.7 |
지니뮤직 | 4위 | 2.1% | 4위 | -11.2% | 4위 | -5.3 |
게임빌 | 5위 | 1.9% | 5위 | -24.8% | 5위 | -13.0 |
코스닥 | - | 1.4% | - | -5.7% | - | -4.0 |
디지털컨텐츠 | - | 1.5% | - | -2.0% | - | -1.3 |
관련종목들 혼조세, 디지털컨텐츠업종 -1.71% |
선데이토즈 |
19,200원 ▲250(+1.32%) | 룽투코리아 |
5,710원 ▲140(+2.51%) |
지니뮤직 |
2,960원 ▼175(-5.58%) | 조이시티 |
10,800원 ▼200(-1.82%) |
증권사 목표주가 30,000원, 현재주가 대비 25% 추가 상승여력 |
상장주식수 대비 거래량은 0.54%로 적정수준 최근 한달간 게임빌의 상장주식수 대비 거래량을 비교해보니 일별 매매회전율이 0.54%로 집계됐다. 그리고 동기간 장중 저점과 고점의 차이인 일평균 주가변동률을 3.61%를 나타내고 있다. 외국인투자자의 거래참여 활발, 거래비중 16.35% 최근 한달간 주체별 거래비중을 살펴보면 개인이 76.81%로 가장 높은 참여율을 보였고, 외국인이 16.35%를 보였으며 기관은 5.95%를 나타냈다. 그리고 최근 5일간 거래비중은 개인 비중이 84.09%로 가장 높았고, 외국인이 9.49%로 그 뒤를 이었다. 기관은 5.75%를 나타냈다. |
투자주체별 누적순매수 | 투자주체별 매매비중 |
*기관과 외국인을 제외한 개인 및 기타법인 등의 주체는 모두 개인으로 간주하였음 |
주가와 거래량은 침체권, 투자심리는 약세 |
현주가를 최근의 주가변화폭을 기준으로 본다면 하락폭을 키우면서 침체상태에 빠져들고 있고 거래량 지표로 볼 때는 침체국면에 머물러 있다. 실리적인 측면에서는 약세흐름에 투자자들은 불안감을 느끼고 있고 이동평균선들의 배열도를 분석을 해보면 단기, 중기, 장기 이동평균선이 역배열을 이루고 있는 전형적인 약세국면에 머물러 있다. |
침체 | 약세 | 보통 | 강세 | 과열 | |
주가 |
거래량 |
투자심리 |
주요 매물구간인 54,000원선이 저항대로 작용 |
[포인트검색] |
(주)게임빌 매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
(주)게임빌 현금ㆍ현물배당 결정(자회사의 주요경영사항)
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